375,我们2800,差575点。”江述看着数字,“如果我们想反超代价点,需要这轮赚得比他们多至少576点。但如果我们想赢物品C,可能需要报一个极高的负数,那样即使获胜,代价点收益也可能不如他们。”
计时器开始:第三件物品拍卖,3分钟讨论。
压力如山。前两轮的策略失误已经让红队陷入被动。现在最后一个决策,可能直接决定整场赌局的走向。
“假设蓝队延续策略,报一个极低负数专注刷代价点。”徐景深快速建模,“他们会报多少?-5000?-10000?理论上没有下限,但系统可能设定了某个范围,或者……”
“或者他们可能预判我们会抢物品C,所以故意报一个不那么低的负数,诱导我们报更低,然后他们失败赚高额失败费,同时让我们以极高成本获得物品C。”谢知野说,“这是双重打击:他们赚大量代价点,我们虽然获得物品C但付出巨大代价点成本。”
江述闭眼思考。博弈树在脑中展开:红队有两条路——抢物品C,或抢代价点。蓝队也有两条路。组合起来四种可能,每种结果的收益都需要估算。
但时间不够做精确计算。
“直觉。”江述睁开眼,“我的直觉是:蓝队会继续刷代价点,报一个极低负数,比如-10000。因为他们已经靠这个策略在代价点上反超,没理由在最后一轮改变。而如果我们想赢物品C,需要报一个比他们更高的负数,比如-8000(因为-8000 > -10000)。但这样我们获胜支付-8000,赚8000代价点;他们失败支付-5000,赚5000代价点。我们净赚3000点代价点优势,同时获得物品C。”
“但-8000点代价点……”徐景深声音发干,“如果我们支付-8000,代价点余额变成2800+8000=10800点。转换后就是10800筹码。加上我们现有4500筹码,总共15300筹码,再加物品C的20%加成……”
“等等。”谢知野打断,“代价点转换是‘剩余代价点’转换。如果我们支付-8000,是增加8000到余额,没错。但如果我们获胜,获得物品C,代价点余额确实会变成10800。但蓝队如果失败,支
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