了!因为-1500比-3800“高”!
但这次的结果更糟糕:蓝队虽然失败,但赚了1900点代价点;红队获胜赚1500点,但获得了一个价值不高的物品B。
代价点余额更新:红队2800点(1300+1500),蓝队3375点(1475+1900)。
蓝队已经反超红队的代价点余额!而且他们虽然连输两件物品,但代价点收益更高!
“他们在故意输物品,狂刷代价点!”徐景深反应过来,“他们的策略是:每轮报一个极低的负数,确保失败,从而赚取高额失败费!他们根本不在乎物品,只在乎代价点!”
江述感到后背发凉。对了,蓝队落后,物品对他们意义有限。他们真正需要的是筹码追分。而代价点1:1转筹码,所以他们专注最大化代价点收益,哪怕放弃所有物品!
而红队还在纠结“赢物品”,结果赢了两件价值不高的物品,代价点收益却落后了!
“最后一件物品C,筹码翻倍权。”谢知野声音低沉,“这是最有价值的物品,我们必须重新考虑。”
物品C的价值显而易见:最终结算时总筹码增加20%。如果红队最终有10000点,加成后就是12000点,净增2000点。这比任何代价点收益都大。
但问题是,如果红队为了赢物品C而报高负数,获胜后虽然获得物品C,但代价点收益可能不如蓝队;如果红队也学蓝队专注刷代价点,放弃物品C,那么蓝队将获得这个关键物品,在最终结算时可能翻盘。
两难。
“计算。”江述强迫自己冷静,“我们现在总筹码4500点,假设后两轮表现平均,最终可能达到……7000点左右?加成20%是1400点额外筹码。物品C的价值约等于1400筹码。”
“而代价点转换是1:1。”徐景深接话,“如果我们这轮赚取X点代价点,就等于赚X筹码。所以我们需要比较:赚取X代价点 vs 获得物品C(价值约1400筹码)。”
“但物品C的价值取决于我们最终总筹码。”谢知野指出,“如果我们后两轮表现好,最终达到10000点,物品C价值2000点;如果表现差,最终只有5000点,物品C价值只有1000点。变量太大。”
“蓝队现在代价点3
本章未完,请点击下一页继续阅读!