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反击。

这两段动画看似只是动画的事情,可归根结底却又和游戏内容息息相关。

而且整个动画能出圈,和动画质量的关系并没有外人想象中那么大,更多的,还是这两段动画中。

导演对于分镜应用。

一段动画,分镜怎么样决定了动画的上限。

很显然《终末战线》的分镜,就非常出色,非常暴力,大段大段的升格,稍微用的差了很容易就崩了。

但对方最终做出来的效果却相当不错。

陶宇青也去终末战线的官网看过官方的场景和动画分镜,只能说,水平是相当高。

甚至如果只看分镜,你甚至很难说这是动画,还是电影的分镜镜头。

最终动画呈现出来的质感,也有很强的电影感,如果崩坏3要做这样的动画,一个好的分镜,叠加成本和时间.

而且《终末战线》的开场动画之所以能起到效果,也不仅仅是开场动画的事情。

“这个,大伟哥,如果想要达到那种效果我们要做的可能还不止是CG”

《崩坏3》原版开场剧情以第三次崩坏事件两年后的沧海市为背景,以女武神琪亚娜·卡斯兰娜初登战场作为切入CG

如果从游戏CG的角度来说。

这段CG其实还算OK的,从宇宙中打开舱门,穿着紧身制服的琪亚娜纵身一跃,画面一暗。

再衔接上“你的名字”同款坠落画面。

还是有记忆点的。

比如,琪亚娜的屁股.

但你要说和终末战线比起来,那这个初见的震撼力显然就差了一截,毕竟本质上崩坏3的出场CG仅仅是一个玩家新手战斗教学的前置CG。

前后十几秒,而且在这一段CG画面之后。

接下来的剧情演出就进入到了动态PPT的“魅力”时刻。

包括战斗结束,琪亚娜就“晕过去”了,并且进入到了“圣芙蕾雅学园”剧情线,全都是动态PPT。

这些剧情一方面没有必要做成动画,另一方面如果真要做,成本也太高了。

陶宇青话没有说完,但大伟已经叹了口气。

“这样做的成本有些高,是吧?特别是动画部分。”

陶宇青苦笑了一下。

“是啊,我们崩坏3虽然也有过场动画,但主要是静态演出为主,如果真的要往‘强演出’这条路走,我们现有的团队和流程,可能需要非

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