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了动画,所以用户接受度更高的结论。

从这个答案被抛出来的一开始。

大伟其实也注意到了这一点,所以才会在这次讨论上,把这个事情又重新拿出来说一遍。

随着大伟提问。

负责动画演出的主创陶宇青就出来说话了。

“其实终末战线的思路和我们崩坏3的思路是很像的,只不过他们走的是2D动画的路线,而我们作的3D渲染。”

“如果从画面表现力来说,某种程度上,3D演出的效果其实会更好。”

大伟听完,手指轻轻敲击着沙发扶手。

“所以这对我们来说,是利好消息?”

陶宇青点了点头。

“从现有的数据分析上来看,确实是这个样子,终末战线的好评里,不少都是对剧情和演出的赞扬非常多,都说沉浸感强,情绪被带动起来了。”

“特别是那些高潮部分,直接用高质量动画呈现,冲击力确实大。”

运营部门的负责人也跟着补充。

“而且他们把这些演出做成了宣传点,不去看后续终末战线的宣发套路,其一开始之所以出圈,就是因为过场动画。”

“还记得之前,大刘在微博上发了贴,说自己被惊讶到了吗?那一拨流量其实蛮高,听说星辰还借机拿到了大刘几个不怎么值钱的IP改编。”

运营部门负责人说的这事,大伟也知道。

“大刘的微博之所以能火,除了发的人是大刘之外,也跟当下终末前线的人气有关。”

如果说游戏制作。

那大伟其实不算太专业,但如果论市场和眼光。

大伟还是有点水平的,三言两句就把大刘的微博为什么一下子那么火给说清楚了。

不过话又说回来。

能形成这样的状态,也就说明此时即便是在圈外人的视线里《终末战线》的人气居然能跟大刘差不多,也是挺让人唏嘘的。

“我们能不能也这么搞?”

大伟这话,显然不是说能不能在崩坏3里加动画演出。

毕竟,崩坏3本来就有动画演出,所以他实际上问的,是能不能像《终末战线》那样,搞一些能出圈的“动画片段”出来。

这话一出。

刚刚还滔滔不绝的陶宇青突然不说话了。

俗话说,这外行看热闹内行看门道,《终末战线》的两段高光动画,一段太空电梯遭遇战,一段环形轨道

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