,《流浪地球1》的压力是活下去,《流浪地球2》没有这个压力。
毕竟还没开始流浪嘛,但是也有目标。
这个目标,就是要在规定的时间前,完成地下城和行星发动机的建造工作,因此整体上是三个阶段。
一阶段是比较休闲的规划阶段,玩家可以规划资源,建厂,规划物流,二阶段对应的是电影中的月球推离,气候变化。
这期间,很多电影中的气候大场面,也会在游戏中有所复刻,这些变化,对应的就是新的难题。
最后就是后期,玩家需要在最困难的地表上完成建设。
最终和《流浪地球1》的时间线对接上。
不过虽然设定上,看起来变化很大,但是核心玩法,比如自动化物流和立体建造,还是有所保留的。
整个框架本质上还是在做加法。
所以整体的研发,没有想像中那么困难。
反倒是《终点》这个新项目,那真是让周勋抓破了脑袋,压力太大了。
【终点,就是起点。】
说实话,整个故事,其实是很经典的「好莱坞式」剧本,但是整体的文案风格,又带著点大刘的感觉,或者说带著点中式科幻的感觉。
一艘飞船。
一个AI。
一个醒来的少女。
一段被隐藏的航线。
没有外星怪物,没有银河帝国,也没有动不动就拯救宇宙的老套桥段,它讲的就是「终点」和「起点」
这股味儿,太对科幻迷胃口了。