的,这个「盛世」还有他的存在。
没有什么比做出自己喜欢的东西,又能被其他人喜欢,更让人开心的了。
不过最近周勋倒是感觉压力很大。
倒不是《流浪地球2》的开发,因为《流浪地球2》整体的开发进度非常顺利,作为「小改款」,《流浪地球2》本质上就是根据玩家们的反馈,对一代进行升级。
由于《流浪地球2》电影本质上是「前传」,所以《流浪地球2》的游戏,也是「前传」
二代的核心从「维护已有地下城运转」转变为「从零开始建造地下城」
玩家将扮演首批地下城工程师,面临地表环境尚未彻底崩溃但已急剧恶化的过渡时期,体验从选址、挖掘、结构加固到生命维持系统部署的全流程。
这个方向,楚晨拍板还是很早的,基本上还在做《流浪地球1》的时候,楚晨就已经告诉了周勋2代的走向。
《流浪地球》一代能火,不是玩家突然都爱上了开卡车,搞物流,也不是大家对地下城的城建有多大瘾。
好吧..确实有喜欢这一类建设的玩家。
但是《流浪地球》1代游戏,能一个月,狂卖五百多万份,到今年春节打折还能卖到畅销榜上面去。
就说明这玩意是出圈了的,很多人被戳中的,是那种「人类活下去」的工程感。
一代的核心,是维护一个已经存在的地下城。
二代如果还让玩家继续修路、跑运输、调配氧气,那就成资料片了。
不是不行。
但不够星辰,尤其电影《流浪地球2》是前传,讲的是更早的时代,游戏如果只是换一批建筑皮肤,玩家就没那感觉。
所以二代立项会上,《流浪地球2》的核心也做了调整。
「我们这次不让玩家盖楼。」
「我们让玩家建地下城。」
「那一代的运输系统呢?」
「保留把,不过方向要换一下,一代是地表产资源,地下消耗,玩家要解决的,是地表到地下的转化,以及地下城内居民的需求。」
「二代前期还是地表采集,但是风景不一样了,风景更接近正常,资源也更丰富,可以把铁路,管道,这些运输方式也加入到自动化里面去。」
说完这个,楚晨又在时间轴上写了三个阶段。
之前说过,任何游戏最好都有一个明显的目标,和压力
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