谁能笑到最后?」
甚至有博主开始上升高度了。
「这不是简单的商业竞争,这是中美文化高地的争夺。」
「游戏产业是文化输出的核心载体,星辰代表的是中国文化产业的崛起,微软代表的是美国科技霸权的延续。」
不仅是国内媒体,日本那边也开始跟。
那索尼,毕竟还是日本的骄傲嘛,所以很多媒体也开始挺索尼,角度也很有趣,起个标题,叫做。
【亚洲游戏产业VS欧美游戏产业,新时代的格局之争】
把索尼和星辰绑在一起,代表「亚洲势力」,对抗微软和Steam代表的「欧美势力」。
任天堂:???我呢???
你要说这些分析完全是胡扯吧,也不对。星辰和索尼确实有合作,微软确实在买买买,Steam确实是Pc平台霸主。这些都是事实。
但把这些事实串成「两大阵营生死对决」,那就要打个问号了。
而这一套叙事,又非常契合网际网路,越是宏大的框架,越容易引发讨论。你跟人说「微软收购了一家游戏公司」,没人转发。
你跟人说「中美游戏产业终极对决」,转发量翻十倍。
一时间,风雨欲来。
那索尼在这个节骨眼上做了什么呢?
首先,和前世一样,抗议。
索尼向反垄断机构提交了意见书,表达了对微软收购ZeniMa可能造成市场垄断的担忧。
这步棋,前世也走过,结果大家都知道,最终其实没啥用,微软最终没有独占,不是因为心善。