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第1231章 左脚踏右脚[2 / 3]

玩家确实比日本玩家抠,打折的时候才买,但问题是,他们人太多了。」

这话糙理不糙。

华夏玩家的平均付费意愿确实比不上日本和北美,这是客观事实。

但基数摆在那儿,哪怕只有极少数的用户愿意掏钱买单机,那放到任何一个市场,这个数字都够让发行商流口水的。

更何况,星辰的推荐算法和分发效率,这两年被海外开发者反复提及。

跟Steam那种「你不买GG位就等死」的模式不同,星辰的推荐机制更像是TikTok的逻辑,你的游戏质量过关,用户反馈好,平台会自动给你推流量。

几个欧美独立游戏的爆款案例传开之后,越来越多的海外中小团队开始主动联系星辰的海外BD团队。

而且,和前世抖音在欧美的情况还不一样。

星辰虽然确实也在海外扩张,也在吃市场,但同时,星辰本身也掌握著一个14亿人口的消费市场。

这也是楚晨为什么不怕欧美制裁的原因。

你美国人要是制裁,那所有的欧美游戏厂商都会站在星辰这边。

只不过,对于媒体,特别是对于主流媒体来说。

渲染「华夏威胁论」流量还是要更多的,毕竟对欧美主流社会而言,一个中国游戏平台做大,本身就是个值得「警惕」的事。

就像抖音,在欧美群众,和欧美高层,那是完全不同的看法。

于是各种报导蜂拥而至,而国内媒体呢,又把这些海外报导搬回来了。

「外媒普遍认为,星辰全球化将受阻。」

「多家欧美媒体分析,微软+Steam联盟一旦成型,星辰海外业务将面临重大挑战。」

国内媒体先炒→欧美媒体跟进→国内媒体再把欧美报导搬回来当论据。

A引用B,B引用A,这左脚踩右脚。

于是,Xbo和索尼的次世代主机之争,这个在前世的华夏市场其实没多少人关心的话题,一下子变成了大事件。

热搜上挂著:#星辰全球化受阻##微软Steam联盟##次世代主机格局#

B站上,各路UP主开始做视频。

有正经分析的:「从产业链角度看微软收购B社对星辰的影响。」

有煽情的:「星辰,可能是最后一个能跟欧美巨头掰手腕的中国平台。

有离谱的:「中美游戏产业终极对决!

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