速度高是很正常的,真正让他感觉有点微妙,有点不舒服的是,玩家不是简单流走,而是开始拿两款游戏互相照镜子。
喜欢《原神》的玩家说:「我就喜欢简单点,下班回来跑跑图,看角色聊天,挺好。」
「不想每天挖矿盖房子抓坐骑,我又不是去游戏里上班。」
「《星核》很好,但我玩著累。」
这些玩家,是前世《原神》的基本盘,也是这个世界《原神》的基本盘,这种动漫感,慢节奏,无法跳过的对话,对一些玩家是毒点。
但对另一些玩家来说,完全能接受。
只不过,前世,因为机缘巧合,这个基本盘被快速扩大,所以形成了主流,这些小众需求,也就成为了主流的声音。
再加上米哈柚当时本身算是「小厂」,还沾一个二次元,初期不喜欢这一套的玩家呢,直接就流失了,不会去骂米哈柚。
与之对应的,腾迅游戏这么赚钱,为什么口碑不行?
就是因为流失的玩家,多少都要骂两句嘛,而且你别说流失的玩家了,就是留下来玩腾迅游戏的玩家也跟著骂..
口碑自然就差了。
到了后期,米哈柚也成大厂了,那自然就受到了腾迅一样的待遇,再加上游戏没有突破,框架一直吃老本。
被骂其实是正常的。
正常推演,其实应该是变成,玩米哈柚,不玩米哈柚的一起骂,才是常规操作,你像暴雪,EA,库洛,完镁对吧..
都是这样的,有问题就骂呗,这也是一种抒发情绪的方法,只不过..
算了,好像跑题了。
反正在这条世界线,不喜欢的玩家,那反应还是很直接的。
「以前没对比还行,现在一看,《原神》的开放世界确实空。」
「宝箱、解谜、丘丘人营地,感觉没东西啊...」
这就是舆论很有意思的地方,一个产品的优点和缺点,经常是同一件事。
《原神》轻,玩家夸它不肝。
《原神》轻,玩家骂它没内容。
《星核:重启》重,玩家夸它能玩一整天。
《星核:重启》重,玩家骂它像上班。
都对,但热度在谁那边,谁的「对」就更大声。
大伟这边还在发怔,会议室里复盘的声音还在继续。
「晚上十一点的回流率比预估低一点,主要是十点后《星核》发了全服奖励
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