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以皮肤这块的收入,楚晨不担心。

真正让他花大力气想的,是第三块。

月卡。

或者更准确地说,怎么让白嫖玩家变成月卡玩家。

传统二游的月卡逻辑很简单,你开月卡,每天领原石,攒够了去抽卡。月卡的价值锚定在「抽卡资源」上。现在抽卡没了,这个锚点就断了。

玩家会想:我角色都白拿,武器自己打,升级自己刷,我为什么要买月卡?

针对这个问题,楚晨用的是《终末战线》的思路。

《终末战线》也是角色白拿,或者接近白拿。但《终末战线》的月卡渗透率一直不算低。原因就一个字,肝。

养成需要资源,资源需要刷。

你不想刷那么多遍怎么办?月卡给你双倍奖励,给你额外的体力,给你一些基础的资源。

月卡不是帮你变强,是帮你省时间。

不影响上限,只影响效率。

这套东西放在日活三十万的小游戏里可能不够看,但放在星辰这种体量的产品上,月卡渗透率哪怕只有20%,乘以用户基数,也是一笔很可观的数字。

况且,跟「不开月卡就抽不到老婆」相比,「不开月卡就多花点时间」这种付费逻辑,玩家的心理接受度要高得多。

没人喜欢被逼著花钱。

但大多数人愿意为「省事」买单。

当然,说回来。

楚晨自己也清楚,这套模型目前还只是理论推演。实际跑起来能不能成,得看数据。

而数据,取决于《星核:重启》的内容本身够不够硬。

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