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游中用的少,主要是因为这套框架和抽卡模式不兼容。

现在楚晨把变现的口子换了,这套框架自然就能用了。

具体到《星核:重启》里,核心养成回归了最传统的模式探索等级。

也就是经验升级法。

你打怪有经验,做任务有经验,探索新区域有经验,修骨钉有经验。

玩家的等级和角色的等级挂钩,《星核:重启》的等级系统拆成了两条线,一条是角色战斗等级,另一条是「遗迹探索等级」。

战斗等级决定你能打什么怪、用什么武器。

遗迹探索等级,等于手环权限,两条线互相不完全挂钩,但又有交叉。

再比如武器打造。

这一块是黄文峰在直播中还没碰到的内容,但从系统面板已经能窥见一角。

打造系统的逻辑跟《怪物猎人》很像,你要什么武器,就去找对应的材料。材料散布在不同的岛屿、不同的遗迹、不同的生态区。

有些材料只有特定的浮空岛上有。

有些材料需要特定的天气条件。

有些材料得从特定的怪身上打。

一把武器从蓝图到成品,可能需要跑三四张地图,打七八种怪物,挖十几个矿点。

从头到尾,全程zero付费门槛。

这就是楚晨想要的「单机体验」完整的、不被付费系统切割的成长链条。

你花时间,你就能变强。你探索得越多,你的选择就越多。

那问题来了。

都白嫖了,星辰靠什么吃饭?

第二块:皮肤付费。

这块不用多解释了。星辰在过去一年半的时间里,已经把「角色皮肤」这个品类做到了行业顶部。

皮肤不只是换个颜色、换套衣服。

在星辰的体系里,皮肤是一整套内容包。

恋爱剧情。星辰从《FGO》和《终末战线》开始就在做的「角色约会」系统,到了《风起长生》时期已经相当成熟。

每套限定皮肤附带一段专属剧情,有对话、有CG、有特殊场景。

皮肤互动。

穿上特定皮肤之后,角色在据点里的待机动作会变,对话会变,甚至和其他角色之间的互动也会变。

皮肤场景,部分皮肤附带一个家具,这个从《无限圣杯》延续过来的玩法,放到《星核:重启》里也没有违和感。

这一块在星辰旗下其他游戏里已经被验证过了。

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