号玩家是怕死。
她的积分不够,没有任何翻盘余地,都只能认输。
更何况在场的这些玩家?
退一万步讲,就算遇到死不认输、血战到底的对手,苏念也立于不败之地。
她有【转移】和【拒绝】保底,最坏结果无非是双方都无法彻底击败对方,以平局收场。
平局对她而言没有损失,却可能让对手白白消耗,甚至因为拖延而暴露更多信息。
然而,这个看似保险的计划,存在一个漏洞。
【转移】布甲的效果,是将伤害转移给随机一名同阵营队友。
这既是她的盾牌,也可能成为她的软肋,甚至是一把双刃剑。
首先,队友的数量直接决定了伤害池的深度。
队友越多,伤害被分散,每个人承受的负担越轻,苏念也越安全。
反之,如果队友不断减少,剩余的队友需要承受的转移伤害比例就会增加,他们可能更快被累积的伤害拖垮。
一旦队友全部出局,【转移】布甲将完全失效。
苏念就必须独自面对所有伤害。
其次,也是更关键的一点在于队友的“质量”和“立场”。
目前她高度怀疑1号玩家就是她仅存的绿方队友。
偏偏这个队友,恰恰是她最不希望存在的类型。
1号玩家深沉难测。
而且她高度怀疑,15号玩家是因为平局才被送走。
那对苏念来说,1号玩家就是一颗埋在身边的定时炸弹。
就算他是绿方玩家。
但谁也不能保证,平均淘汰的机制,是不是对所有人生效。
这就代表,她在面对1号的时候,只有对方认输,自己才有获胜可能。
苏念甚至想到了一个更省事的方案。
利用【转移】布甲的特性,间接解决掉1号这个麻烦。
既然伤害会随机转移给同阵营队友,那么她只需要在后续比赛中,继续主动或被动地承受攻击,将伤害不断转移出去。
这些转移的伤害,有很大概率会落在1号玩家身上。
即使每次转移的伤害可能不高,但累积起来,足以慢慢消耗1号的生命值,削弱他的状态。
甚至可能在关键时刻让他陷入险境。
她不需要亲自动手,也不需要暴露任何敌意。
只需要正常战斗,让【转移】效果自然生效即可。
如果1号因此被拖垮,在后续对阵中被淘汰。
那对苏念而言,无疑是扫清了一个巨大的内部威胁。
绿方阵营或
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