出去。
这让她在战斗中可以采取一些看似冒险,硬扛伤害的行动,比如之前故意承受4号玩家的飞刀。
这不仅是试探,也是为了累积拒绝攻击的次数。
这就不得不提拒绝戒指的强大之处。
防具【转移】只能转移伤害。
但对于一些特殊的负面状态,比如4号小刀的神经麻痹的控制效果,或者某些无法被简单定义为伤害的规则性攻击,可能无法生效或转移不彻底。
而【拒绝】戒指的机制,尤其是做出选择时的暂停,为她提供了应对这些特殊情况的最后保障。
她可以主动接受一些非致命的攻击转移出去,以储存拒绝次数。
当【转移】和【拒绝】这两层防护,将她的生存问题大致解决后。
杀不死,这才有了发挥的舞台。
因为只要她能靠近对手,就能轻易毁掉对方的武器。
一旦成功毁掉对方的武器,对手的输出能力几乎等同于无了,尤其是那些武器特效强大的玩家。
没有了武器。
接下来,她便可以找准机会,继续毁了对方的防具和辅助装备。
失去了所有装备加持的玩家,在这个以装备特效为核心的房间里,几乎等同于被拔光了牙的老虎,战斗力十不存一。
到了这一步,她基本是立于不败之地了。
虽然想赢也不容易就是了。
可只要能平局,以她手里的分数,肯定能划水但最后悔。
而且随着比赛进行,存活玩家减少,每个人手中的积分会逐渐积累。
到了最后阶段,单纯一次失败被扣一分,并不足以导致某个玩家直接出局。
真正可怕的是失去未来。
如果一个玩家在此刻被苏念毁掉了所有装备,那么即便他和苏念是平局。
但在后续面对其他装备齐全的对手时,他也将毫无还手之力,注定以惨败收场,最终难逃出局命运。
因此,【杀不死】就成了一件极具心理威慑力的工具。
苏念完全可以用它来“胁迫”对手。
认输,只损失这一场的积分,还有未来翻盘的可能。
不认输,就毁掉对手所有的装备,让对手在接下来的所有比赛中,都变成任人宰割的鱼肉,彻底失去希望。
面对这种抉择,只要对手理智尚存,权衡之下,主动认输,保留装备和后续战斗资本,往往是更优的选择。
4号玩家的认输,已经初步验证了这个策略的有效性。
不过4
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