时比伤害更能瓦解一个人的战斗意志。
这些看似鸡肋的属性,在特定条件下,或许都能产生意想不到的效果。
这个房间的装备设计,显然不是单纯比拼攻击力那么简单,它更考验玩家对规则的理解,对装备特性的挖掘,以及临场的应变和组合能力。
当然,最让苏念担心的是,第一顺位轮抽的玩家,是否有看到【杀不死】的属性?
如果【杀不死】的属性只有她知道,那这场游戏就简单多了!
十分钟的休息时间转瞬即逝。
机械主持人头颅转动,冰冷的电子眼扫过全场:“休息结束,现在开始第二次装备轮抽,正在重新随机分配轮抽顺序。”
苏念眼前的屏幕再次亮起,数字开始跳动。
她再次握紧了幸运护符。
这一次,她的轮抽顺序会是第几?
……
很遗憾的是,在第二轮防具抽取的随机排序中,苏念的顺位仅仅排到了第五。
不过,即便如此,这个位置在十五人中依然算是相当靠前的了。
轮到她的光束笼罩下来时,眼前屏幕中浮现的,不再是单件装备,而是三套完整的防具套装虚影。
和之前的武器一样,这些套装没有传统的品质分级,也没有具体的防御力数值加成。
只有几句简短的、同样透着古怪气息的“特殊属性”说明。
第一套防具,通体布满尖锐的金属短刺,造型狰狞,名为【刺猬】。
它的属性描述简单直白:“本体防御力接近于无,但穿戴者受到的任何形式攻击,其效果,将100%全额反弹给攻击者。”
选择这套装备,几乎等同于选择了一种极端被动的“同归于尽”战术。
但换个角度思考,如果对手在攻击前知晓了这套装备的效果,除非抱定必死的决心,否则很可能不敢轻易下手。
这未尝不是一种以以生命为筹码的威慑策略。
第二套防具,线条流畅,呈现出半透明的质感,仿佛由流动的光影构成,名叫【分身】。
它的描述更加离奇:“此套装拥有独立的初级意识。在战斗中,它可能主动脱离穿戴者本体,自行幻化成与穿戴者外观一致的分身进行战斗,行为模式随心所欲。分身将完美复刻穿戴者当前的所有基础属性。脱离后,套装本体不再提供任何防御功能。”
这效果意味着,运气好的时候,你或许能瞬间获得一个属性相同
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