用这段等待的时间,开始仔细观察起房间内的其他十四名玩家。
大家似乎都默契地保持着沉默,尽量避免眼神的直接接触,以免过早暴露自己的性格或倾向。
但从一些细微的动作,还是能窥见他们内心的不平静。
这些人里,谁是未来的敌人,谁又可能是潜在的队友?
在身份揭晓之前,每一个人都可能是致命的威胁,也可能是一份珍贵的助力。
苏念的目光扫过距离她不远的3号位。
那是一个戴着兜帽,看不清面容的瘦削男子,从轮抽开始到现在,他的身体几乎没有挪动过分毫,静得像一尊雕像。
7号位则是一个扎着高马尾,神色干练的女性,她的手指在膝盖上有规律地轻轻敲击。
12号位是个看起来有些懒散的年轻人,正靠着椅背,甚至还打了个小小的哈欠,但在哈欠掩藏下的眼神,却锐利地扫过了全场每一个人。
每个人都有各自的伪装和姿态。
苏念默默地将这些细节记在心里。
在无法信任任何人的初期,观察是获取信息唯一可靠的方式。
时间一分一秒地过去。
正如苏念所料,光是第一轮武器抽取,十五名玩家,每人十分钟,就用去了接近两个小时。
当最后一位玩家完成选择,机械主持人那毫无波澜的声音再次响起:
“第一次装备轮抽,武器抽取环节结束。休息十分钟后,将开始第二次轮抽。”
房间里响起几声几不可闻的呼气声,紧绷的气氛略微缓和了一些。
可长时间的集中精神和等待,对心力是一种消耗。
而休息时间,也未必是真的休息,可能是下一轮心理博弈的开始。
苏念靠在椅背上,闭上眼,但大脑却在飞速运转。
她复盘着自己拿到的【杀不死】,思考着它在各种可能遇到的战斗情景中能发挥的作用。
是应该主动出击,利用其破坏装备的特性去废掉敌人的依仗?
还是该以威慑为主,不随便出手。
她又想到自己记录下的【浮夸】和【幻痛】的属性。
可以预见,拿到【浮夸】的人,攻击起来一定会声势浩大,光影效果十足,应该能唬住不少人。
可对她却不会奏效。
而拿到【幻痛】的人,虽然伤害极低,但那“极度痛苦”的效果,如果运用得当,是否能在关键时刻干扰敌人的行动,甚至逼迫对方露出破绽?
疼痛,有
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