度爆炸、各大平台都在疯狂刷屏的那个国产动作独立游戏……《天师》啊!”
池诚一边想一边说道:
“《天师》?”
“对!就是这个名字!”
提到自己擅长的领域,池诚的话匣子瞬间打开了,
“志怪传奇!硬核暗黑动作!主角直接化身判官钟馗,一手握打鬼柳叶剑,一手托照妖镇魂印,在那些阴森森的古村落、荒坟乱葬岗里一路劈妖斩魔!”
“那种中式恐怖与硬核拼刀结合的爽感,简直绝了!红白撞煞、纸人拦路、绣花鞋踩水、百鬼夜行……再配上一套行云流水的格挡弹反。”
“现在全网的动作玩家,对这种充满本土神秘色彩的妖魔题材简直毫无抵抗力!”
江泊听着池诚的描述,眼中的迷茫渐渐散去。
没错,池诚刚刚说的话,这确实切中了一个极佳的盲区。
朝夕游戏成立至今,做过微观视角的治愈,做过宏大的仙国运营,也做过残酷的废土战争,但在真正带有浓郁中式民俗怪谈、阴阳志怪风格的作品上,还真是一片空白!
《我见过龙》虽然也有战斗,但核心是屠龙术和家族传承。
真正围绕妖鬼、驱邪、诡异事件展开的游戏,他们还真没碰过。
江泊慢慢靠回椅背。
“你说的确实是个不错的方向。”
池诚本来就是随口提一句,听他这么说,自己都有点意外。
“民俗怪谈天然自带极强的故事沉浸感,道家符箓、阴阳五行、请神赶尸,随便挖一个细分分支出来,都能在玩法机制上都能做出不错的深度。”
“不过……”
“如果是这样的话……”
“很容易又变成单机动作游戏。”
朝夕已经有《我见过龙》了。
如果只是换个中式鬼怪皮,再把屠龙换成捉鬼,多少又有点重复。
动作游戏也一样,朝夕已经做了好几个了!
而且刚刚池诚都说了,人家《天师》现在已经很火了,到时候如果做一样的动作游戏,那肯定会被拿去对比,那完全没有必要!
池诚听了江泊的分析,也是点了点头。
“好像……还真是这么回事。我看《天师》也就通关那几天热度高,打完最终Boss,观众一下就散了。”
这单机动作的路,难道就走死了?
“诶!等等,我们可以做联机啊!”
“联机?
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