王朝第一次窥见仙踪,到全民修仙、仙门战争,再到最后真正举国飞升,甚至连第一部传国玉玺的来源都给补成了闭环。
可玩家的期待依旧没有消失。
甚至因为这一次结局收得足够完整,玩家对朝夕下一款作品的期待反而更高了。
江泊越看越满意。
新思路啊!这真是又有新思路了!
可只要作品本身足够让玩家喜欢,就算把这一段故事完整讲完,他们依旧会主动期待下一个故事。
这就很好。
正想着,办公室门再次被敲响,马尚飞抱着电脑走了进来。
“江总,《蝶变纪元》那边最近也有新进展。”
江泊顿时来了精神。
相比已经顺利上线的《举国飞升》,《蝶变纪元》才是朝夕目前真正的大工程。
很快,马尚飞把开发版本调出来,简单展示了一遍目前的进度。最核心的时间线切换已经基本稳定,玩家能够从2056年的毁灭世界返回2026年,并通过改变关键事件,让未来地图产生连续变化。
最麻烦的地方,依旧是不同时间线之间的联动。
“现在主要是在扩充事件库和验证结果。”
马尚飞一边翻开发日志,一边解释。
“另外留白那边也在继续做几个关键时间线的CG,同一个地点在不同未来下的视觉差异已经出了第一批。”
江泊听得很满意。
《蝶变纪元》的核心要的就是这种感觉!
这个游戏的思路,这如果再配合留白工作室那些视频CG……那整个的游戏效果绝对不错!
“行。”
他点了点头。
“《蝶变纪元》按照现在的进度继续开发!我等你的好消息!”
马尚飞应了一声,刚准备离开,江泊却又想起了一件事。
“对了。”
“后续的新项目,也要提上日程了吧。”
沈昭昭愣了一下。
“新项目?”
“《蝶变纪元》都还没做完呢。”
江泊很自然地点头。
“我知道,所以我只是说提上日程。”
“又没说明天就做。”
“我们之前的规划不就是如此吗?”
朝夕现在已经不是当初的小公司了,几款游戏一路做下来,团队、资金、技术和玩家基础都已经完全不一样。
既然如此,提前想下一款游戏有什么问题?
完全没问题。
唯一的问题是做什
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