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2.1 初入空间、深入了解[5 / 7]

球了;最后一个是数据流,一切数据说话,连身体也是数据化,什么要害不要害,心脏被人一刀捅穿,无非就是伤害数据大点,缺点嘛,没啥前途,在剧情世界天生附带厌恶光环,被几乎所有的剧情人物排斥,连反派都瞧不上,中低层还好说,到了高层,这种人几乎没啥上台面的手段,基本是最底层的。不过,这对大多数轮回者来说无所谓,因为他们活不到这么高的层面,基本不到10个剧情都完蛋了。”

“剧情难度怎么计算?”

“两个部分,一是兑换实力,分等级、看发挥,基本上就是兑换多少,就得承受多少,你兑换了孙悟空的全套,那就准备保护唐僧西天取经,这个指的主要是兑换流和数据流;二是看表现,比如一个人虽然什么都没兑换,但他直接在一次剧情中平推过关,那他下次的任务绝对高于这次,但也不会太高,基本上最多就是一个阶位,不会太变态,这个主要是指的修炼种田流。而且,每次也不是给专人指定专门人物,而是一次性出9个选项,你自己在这些剧情中看着选。主神空间的目的是促进进化,不是把人干掉。”

“如果我想从剧情世界带人,需要什么?”

“看来你在试炼剧情中混得非常不错。”信使微笑着调侃了一句,“具体分流派、分男女。先说方法,很多,比如说奴隶契约、仆从手镯,这是给手下准备的,轮回印记是给队友准备的,定情环、同心结是给爱人准备的,还有一些剧情手段,空间也认可,最典型的就是宠物、附灵等等,其它的诸如组队契约、团队协议等等也不是没有,甚至是跨界召唤道具之类的东西也不少,具体你可以根据需要直接询问主神。如果是兑换流和修炼种田流,那基本上只要双方互相认可,戴上的时候你要带的那个人不反对就行;但如果是数据流,还涉及到好感度、忠诚度之类的一堆问题。不过,不管是以上哪一种,都有一个跳不过去的环节,就是‘天命之责’,简单点说,就是你所要带出来的人物在原剧情中的使命。比如说,你想把宋江带出来,那肯定要完成梁山招安;如果人物换成林冲,那你最好是干掉高俅。实力、地位、剧情不同,难度也不是一回事,比如说在《欢乐颂》里,基本

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