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第112章 出来吧,切水果游戏![1 / 3]

将指导书递给崔奇志,让他和游戏开发部的骨干相互传阅,几分钟后见他们看的差不多了,陈星这才出声问道:

“看完了?”

“看完了。”崔奇志回道,“开发难度不大,也没有剧情,也不需要绘制人物,更不需要设计关卡。制作起来除了安卓的游戏开发框架有点难用外,其他的没太大问题。”

“不仅是安卓,还有iOS,要双端,时间上可能会比较严苛,我要求35天的时间完成。”

对于这些游戏原本厂商的开发进度,陈星多少是了解点的,比如小鳄鱼顽皮爱洗澡这款游戏,迪士尼移动从立项到开发,再到投放,6个人用了180天就完成了。

切水果更加简单,不需要他们发挥想象绘制水果,不需要他们设计玩法,陈星把图绘制出一部分,玩法写出来了。

人家原开发团队3个人6个星期就开发出来上架iOS,陈星让他们用一个月多点的时间完成双端,绝对足够。

崔奇志看了看陈星,又看了看自己的手下,然后点头。“没问题陈总,一个月从开发调试到上线,足够了。”

“那好,看下一个,这个叫做割绳子,玩法也十分简单,通过割断绳子,利用物理原理将糖果送到小怪兽口中。”

“和切水果相比,增加了解密的步骤,这部分需要你们进行一下设计。”

“三个月时间。”

“第三个,叫做愤怒的小鸟,是物理弹射机制,这部分我将小鸟与猪都画了出来,并简单设计了两个关卡,你们后续发挥想象力,按照我的思路继续延伸。”

陈星拿出第三本游戏指导书,上面画着几个圆滚滚、表情愤怒的小鸟,一些绿色猪头的堡垒和一把简易的弹弓,玩法核心就一句话——用弹弓把鸟射出去,砸烂偷蛋猪的窝。

第一个,第二个的时候,开发团队骨干成员还不怎么在意,觉得这种休闲小游戏能行?

可当看到愤怒的小鸟时,他们再也忍不住了。

“陈总,这……这些游戏完全是为触摸屏手机量身定制的啊,没有传统意义上的按键,只有最直觉的触感,视觉交互,结构破坏带来的连锁反应和成就感,妙,实在是妙。”

几个设计师,开发者已经开始交头接耳,连续三款触屏交互的游戏,让他们也跳出了原本那种摇杆+按键的思维

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