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第430章 引入剧情和角色养成[3 / 3]

示阿杰的头像和当前年龄;下方,是四项财务属性的数值条——收入力、储蓄力、投资力、风控力;中间,是当前的剧情任务和决策选项。

每一个关卡,都是一个独立的剧情章节。每一章都有一个明确的财务目标——比如“攒钱买下心仪的玩具”、“支付大学的学费”、“凑够买房的首付”。玩家需要帮助阿杰做出正确的财务决策,达成目标,推动剧情发展。

为了让玩家更有“成长感”,林知秋设计了一套“成就徽章”系统。每当阿杰的某项财务属性达到一定等级,或者成功完成一个高难度的财务目标,就会获得一枚徽章。徽章有不同的等级——青铜、白银、黄金、钻石。收集徽章,成为玩家在主线剧情之外的一个重要驱动力。

改造完成后,古民组织了第二次内部测试。参与测试的还是原来那批人——前台小周、技术张工、保洁刘姨,以及其他员工和家属。

测试时间依然是两个小时。

两个小时后,古民收集了所有人的反馈问卷。这一次,结果完全不同。

小周的问卷上写着:“古老师,这次的版本好玩多了!我玩了两个小时,一口气打通了五关。阿杰这个角色太可爱了,我好想看他长大的样子。特别是他攒钱买玩具那关,我试了好几次才成功,成功的时候真的好有成就感!”

张工的问卷上写着:“财务模型和游戏机制的融合比上一版好很多。属性系统和成就系统增加了可玩性。建议增加更多的随机事件,让游戏更有replayvalue。”

刘姨的问卷上写着:“古总,这个游戏我要推荐给我儿子玩。他今年上初中,花钱大手大脚的,一点都不懂节约。让他玩玩这个游戏,学学阿杰是怎么管钱的。”

古民看完所有的反馈,沉默了很久。然后,他抬起头,看着林知秋,只说了一句话:“我们做对了。”

林知秋笑了。那是他入职以来,第一次笑得如此轻松。

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