的原因。
而近战的招式,命中率则是另一套逻辑。
因为近距离打固定靶就不存在失手的可能,近战招式打不会动的东西,命中率永远是百分之百。
之所以会有命中率很低的近战招式,是因为这一招给了对手很多的反应空间。
这就相当于你用“一二三木头人”的定格动作去敲击一个人的脑袋,那么这个人如果不傻,三秒钟的时间早就够他跑的老远,甚至还有富裕时间踹你一脚再跑。
所以低命中率的近战招式,要么是行动轨迹无法更改,让人随便侧个身就能让过去,要么就是推进速度出奇的慢,足够对手拉开距离躲开攻击。
而恰巧只有百分之三十命中率的【剪刀断头台】两者都占。
这一招一旦出手,斩切的方向就没办法更改,就像是断头台的上的闸刀一旦开始下落,就很难再拉住它一样。
而这一招因为汇聚了着实庞大的力量,所以想要将这招推出去打到敌人,速度就慢的惊人。
还是那句话,只要挨打的人或者宝可梦不是傻子,非要尝尝“断头台”砍脑袋的到底是什么滋味,那大概率可以很从容的躲开这一招,甚至还能趁着敌人旧力散尽的时候发动反击。
但好胜毛蟹不行。
疼痛暂时剥夺了它自由行动的能力,它身体上大多数神经元正在抵御剧烈疼痛的侵蚀,这让它难以在【剪刀断头台】推过来的时候做出反应。
它哪怕后退一步都没能做到!
所以赛场上出现了诡异的一幕。
好像是天蝎王的一招【杂技】附带了【定身法】的功效,直接剥夺了好胜毛蟹在长达三秒钟的时间里所有的行动能力,然后他的训练家就只能眼睁睁的看着【剪刀断头台】砍中了自己的宝可梦!
战斗结束!
随着一声利落的闸刀下落一般的脆响,被钳住要害的好胜毛蟹被清空了所有生命值,陷入了重伤昏厥的状态。
然而它却没有发出一声痛苦的哀嚎。
因为相较于“非致命毒素”的疼痛效果,好胜毛蟹甚至觉得【剪刀断头台】带来的痛感更容易让宝可梦接受……
战斗彻底结束。
陆轰将天蝎王收回了精灵球。
一场毫无疑问的三比零。
说实话,看到对面训练家战斗结束后的表情,陆轰觉得要不是这种无可辩驳的结果,对面的职
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