无论如何都亏;只有报负数才能赚,而报更大的负数且获胜,赚得最多;报较小的负数且失败,赚得少点但也赚。
而他们已经错失了第一轮最大化收益的机会。
“冷静。”江述强迫自己深呼吸,“第一轮我们虽然策略错误,但结果是:我们获得物品A,代价点+300;蓝队代价点+475。我们赚300,他们赚475。他们赚得更多,但失去了物品A。”
“物品A……”谢知野点击刚刚获得的权限,系统询问是否立即使用。
“用。”江述说。
屏幕上显示:
【使用物品A:信息窥视权】
【蓝队当前总筹码:2200点】
2200点!比预想的1800高400点!
“他们第二轮不是输了200每人吗?应该是1800才对。”徐景深立刻意识到问题,“除非……他们第一轮结束后不是2400?或者系统给了他们什么额外补偿?”
“或者他们之前隐藏了真实筹码数。”谢知野眼神锐利,“还记得第一轮结束后只显示我们自己的筹码吗?系统可能从一开始就没打算让双方知道彼此的准确数字。”
信息出现了偏差。如果蓝队现在是2200点,红队4500点,差距是2300点,而不是预想的2700点。依然领先,但优势没想象中那么大。
而此刻,第一轮拍卖的结果是:红队代价点余额1300(初始1000+收益300),蓝队代价点余额1475(初始1000+收益475)。
第二轮物品B拍卖即将开始,间隔只有3分钟。
“调整策略。”江述语速加快,“现在我们知道:报负数且尽可能低(数值上),才能获胜并赚取大量代价点;报负数但不够低,就会失败,赚得少。我们要决定:是想赢物品,还是想赚代价点?”
“物品B价值一般。”徐景深分析,“豁免下一轮一人参与,在博弈中相当于减少变数,但收益只是该轮平均收益,不是最高收益。对我们来说,让最擅长下一轮类型的人参与可能收益更大。”
“所以物品B可以放弃,专注赚代价点。”谢知野接话,“我们报一个极低的负数,比如-2000点。如果我们赢了,支付-2000,赚2000点代价点,但获得一个我们不太需要的物品;如果对方报更低的负数,比如
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