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双方的心思各不一样,在这样的氛围中,比赛再一次开始了。

图二是Dignitas选图,Liquid拥有优先选边权,成为了CT方。

热身阶段,韩毅看着自己的属性面板陷入了沉思,这张地图虽然是他自己选的,但想要战胜液体却有些困难。

原因也很简单,这张地图没有什么复杂的战术,更多的是枪法之间的较量,而在这一方面Dignitas绝对是更弱势的一方。

想到这里,韩毅不由得将目光放在了新获得的两项天赋上面。

【圣人点数】

【当你做出牺牲自己,帮助队友的行为时,获得一点全属性加成。(可叠加,持续至对局结束)】

【永不白给】

【当你成为己方队伍第一位阵亡的玩家时,获得一点全属性加成。(可叠加,在你杀死一名敌人后,属性保留,但天赋失效)】

提升枪法的方式不是没有,现在这里就有两项天赋,可以帮助他提升枪法。

不过,想要使用这两项天赋,无疑需要承受一些风险。

首先是永不白给,必须保证他不能杀人每次做到第一个阵亡,其次,还需要保证队友的心态不至于在他白给的时候崩溃。

要不然等他好不容易将属性给叠加上来了,队友们反而一个个开始崩溃了,那他一个人哪怕将属性叠加满也不可能打得过对面五个。

至于圣人点数的触发方式,韩毅经过摸索也大概确定了下来。

像是走在队伍里面第一位充当突破手,帮助队友拉枪线,这些正常的游戏行为,并不能算是“圣人”。

想要满足这个条件必须更苛刻一些,比如当CT时,将捡到的AK丢给队友,自己用M4,再或者是帮助队友连续保下大狙,干出这种损害自身利益,帮助队友的行为,才能被系统判定成为圣人。

总结起来两个天赋一个叠加的快,但有条件限制,另外一个叠加的慢,但好处是可以随时随地一直叠加。

不多时,一个计划在韩毅的心里慢慢浮现了出来。

很快游戏正式开始,韩毅看了一眼自己的出生点位,靠近B区,又感知了一下液体的这一回合战术,发现是一个标准的212。

他想了想,下达了一个进攻B区的指令。

做完这一切后,游戏正式开始。

韩毅依旧一马当先,走在队伍的最前面,这一回合,他给自己起了一把标

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