少战术上的细节和变化。”
两人说话间。
陈默忽然发现前方有些热闹。
人群围成一圈。
不时传来欢呼和惊叹。
他走近一看。
才发现这里正在进行一场颇为有趣的战棋游戏。
棋盘以山河为界。
江川湖海铺陈其上。
双方不断投掷着印有历史英雄头像的棋子。
画面精美细腻。
每个英雄都栩栩如生。
陈默站在旁边,目光停留在棋盘上。
一名大夏人见他一脸好奇,热情地凑了过来。
“兄弟。”
“第一次玩山河战棋吧?”
“这可是最近最火的游戏。”
“要不要我给你讲讲规则?”
陈默点了点头。
“麻烦了。”
“确实不太懂。”
那人笑了笑。
“好说。”
“其实规则不复杂。”
“就是把自走棋的玩法,和历史英雄结合在一起。”
他指着棋盘。
“你看这些棋子。”
“每一个都代表一位历史英雄。”
“初始分为白、绿、蓝、紫、橙五种颜色。”
“对应不同的品质等级。”
“白色普通,绿色精良。”
“蓝色稀有,紫色史诗。”
“橙色则是传说级别。”
“品质越高。”
“基础属性就越强。”
陈默听得津津有味。
那人继续介绍:
“而且啊。”
“相同的棋子还能升星。”
“三个一星合成一个二星。”
“再用三个二星,合成一个三星。”
“升星之后,属性会大幅提升。”
“战斗力基本翻倍。”
他顿了顿,又压低声音补充:
“最有意思的,其实是羁绊系统。”
“棋子按照文明划分阵营。”
“有大夏文明、印度文明、欧洲文明。”
“美洲文明、非洲文明等等。”
“不同文明之间,还存在克制关系。”
陈默听到这里,忍不住问:
“那大夏文明内部呢?”
那人眼睛一亮。
“哎哟,兄弟问到点子上了。”
“大夏文明内部才是真精彩。”
“从夏商周秦汉三国。”
“到晋、南北朝、隋唐宋元明清。”
“每个朝代都有自己的特色。”
“比如秦朝,主打统一和法治。”
“凑齐秦朝阵容。”
“全体棋子攻击力提升。”
“汉朝主打开疆拓土。”
“凑齐汉朝阵容。”
“全体棋子移动速度和攻击范围都会提升。”
“唐朝主打文治武功。”
“既有猛将,也有诗人。”
“羁绊效果最全面。”
他
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