么庞大的玩家基础中,每秒钟数千上万人报名参赛也不觉得稀奇了,就算一直保持每秒一万人报名的速度,也需要一天一夜多的时间才能报名十亿人。
报名成功以后一封邮件发给了叶落,正是所有玩家都期待的比赛规则。
相信现在大部分玩家都在细细阅读天梯赛规则,邮件内容挺长的,还有各种图文说明。
比赛分为很多阶段,第一阶段是生存积分赛,和全职业挑战赛的海选有些类似,却也有些不同。
同样是将一定数量的玩家随机抛到某个场景中,这回不限制职业了,所有职业都会在一个场所碰面,不限制职业不限制等级,10级玩家也有可能会被70级玩家残忍虐杀。
根据报名玩家的数量一共划分为一万个场景,第一轮奖励将给每个场景的第一名和前一百名发放,一共发放一百万份奖励。
生存积分赛持续一周时间,排名自然是按照积分来算,场景内会有很多怪物,这些怪物也是会爆钱币和道具的,杀死首领级以上的怪物将会获得积分。
积分的主要来源还是杀人,杀死其他玩家以后根据对方的等级和积分来计算自己将得到多少积分,被杀死的玩家也不会因为一次死亡就失去角逐的机会,扣除对方获得的积分,一个小时以后就能够在场景内随机重生。
进入比赛的时候可以带消耗品,在比赛场景内是无法补充消耗品的,而杀死其他玩家除了获得对方的积分,对方背包里的消耗品也会随机爆出一些,这将会是唯一的消耗品来源。
当然比赛规则中还有一项让所有高手强者都深恶痛绝的设定:
积分排名前一百的玩家会被半径五百米内所有玩家和怪物发现,怪物会对发现发动疯狂攻击,积分排名前十的玩家为半径一千米,积分第一为五千米。
枪打出头鸟,第一也不是那么好当的,场景积分第一几乎七天七夜都要保持着最警惕状态,除去玩家不说,每时每刻都会有怪物来袭击,半径五公里范围实在太大,根本找不到一个五公里内都没有任何生物的地方。
杀死积分越高的玩家就能够一次性获得更多的积分,所以玩家们在遇到高手的时候暂时联手共同克敌的可能性也很大。
这就是一个强者机会更多,但弱者同样也有机会的比赛。
报名时间为三天,比赛正式是三天后
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