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第三百五十五章 规则[3 / 3]

上也会有公会名称的标注,好让玩家分清楚敌人和队友,队友的公会标注以蓝色显示,敌人的公会标注以红色显示。

厮杀决定攻城的优势,在厮杀期间,玩家死亡以后十分钟就会在驻地十公里外随机地点重生,当然也不会被扔得太远,以免无法重返战场。

死亡以后损失10%的经验,也有几率被爆装备,不过这个几率不高,一般被杀三四次才有可能爆一件出来,死几次爆几件那纯粹是上辈子没积攒人品。

因为挂掉只损失10%的经验,而且被爆装备的几率不高,所以这个阶段的厮杀是最疯狂的,一名名玩家红了眼似的战斗厮杀,挂了等十分钟就复活了,又是好汉一条,风风火火的加入战场。

十二个小时以后,第一阶段的混战厮杀结束,根据两个公会所有玩家累计的击杀数来决定驻地的耐久度,驻地的生命值为击杀数乘以100点。如果厮杀期间,众神降临公会杀死的玩家总数为10万人,永恒公会杀死的玩家总数为8万人,那么众神降临公会驻地的耐久度就是1000万点,而永恒公会就是800万点,混战厮杀阶段就是为了现在分出优劣。

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