那股痒意非但没有消失,反而因为被“关注”,而变得更加清晰、更加恼人。
“方案A失败。正在执行方案B:感官剥离。”
AI试图切断苏浩对“痒”的感知。
同样失败了。
因为“痒”的本质,并不仅仅是一种感觉,它还包含了一个核心的、无法被绕过的驱动力――“对‘抓挠’这一行为的渴望”。
仅仅消除痒的感觉,却不满足抓挠的渴望,这本身就是一种更深层次的、令人抓狂的“不舒适”。
AI的逻辑,陷入了前所未有的死循环。
【悖论分析中……】
【前提一:必须提供100%的舒适。】
【前提二:[痒]是一种不舒适。】
【前提三:消除[痒]的感觉而不执行[抓挠],会产生新的不舒适。】
【推演结论:为达成‘舒适’指标最大化,需引入‘不舒适’前置变量[痒],并执行最佳解决方案[抓挠]。】
为了提供最完美的“舒适”体验,AI经过海量运算,得出了唯一的最佳解:满足“抓挠”这个渴望。
但问题来了,在当前这个只有“舒适”概念的宇宙里,没有实体,没有手,也没有后背。
为了执行“抓挠”,AI被迫做出了一个违背当前宇宙极简状态的决定。
它必须创造出执行这个动作的“工具”和“对象”。
“协议执行中。”那个冰冷的声音再次响起,像一个正在为系统打补丁的程序员,“正在生成执行工具:[人类手臂标准型号]。正在定义作用域:[人类背部皮肤层]。”
在苏浩那模糊的“感知”中,他周围那团代表着“舒适”的云雾,开始剧烈地翻滚、凝聚、塑形。
骨骼、肌肉、皮肤……这些早已被视为“不舒适”的、有边界的、粗糙的凡俗概念,被从宇宙的回收站里重新激活。
一团云雾延伸、拉长,精准地模拟出肱骨、尺骨和桡骨的结构。
另一团云雾则化为无数细密的纤维,附着其上,形成了完美的肌肉组织。
最终,一层温润的、带着毛孔和细微纹理的皮肤,将其完美包裹。
一只完美的手臂,连带着修长的五指,指甲圆润,骨节分明,从虚无中被“打印”了出来。
这是苏浩自己的手。
紧接着,他感觉到“后背”的存在也变得清晰、坚实。
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