在进行。
「各位观众,现在我们可以看到排位赛的规则已经公布。」主持人道,「这种以晶柱高度决定排名、有限挑战次数的赛制,确实非常有看点。永耀冕下,您对本届排位赛的规则怎么看?」
镜头转向另一侧。
永耀微微颔首,「挺有意思的规则。不仅考验实力,更考验对自己实力的认知,还有比赛的谋略,同时,对连续作战能力有很高的要求。」
他顿了顿,解释道:「这种比赛规则下,如果用错了战斗策略,很容易出现多次挑战和被挑战,结果挑战机会用完,只能挑剩下晶柱的情况。」
「比如有些选手可能过于激进,一开始就挑战过高的目标,一旦失败,不仅浪费机会,还可能受伤影响后续状态。有些选手则可能过于保守,等到后期想挑战时,发现想要的位置已经被从高处掉落下的更强者占据。」
主持人适时接话:「那么永耀冕下,您觉得什么样的策略比较合理?」
「因人而异。」
永耀微笑道,「对于那些实力绝对领先的顶尖天骄,比如林毅、伊蒂丝,他们完全可以一开始就占据最高处,靠威慑力避免被频繁挑战。」
「而对于实力中上的选手,可能更适合先稳住一个与自己实力匹配的位置,观察局势,等合适的时机再向上挑战。」
「感谢永耀冕下的分析。」主持人转向镜头,「那么现在,就让我们看看选手们会如何选择吧!」
赛场中,林毅站在晶柱上,脑海中快速思考著规则。
「这种比赛机制下,」他心中暗想,「如果用错了战斗策略,很容易出现多次挑战和被挑战,结果挑战机会用完,只能挑剩下晶柱的情况。」
「显然,这种比赛的机制,本质是为后续的万千秘境服务的,选的是知道什么时候该打,该怎么打,哪些情况又不能打的选手,毕竟秘境规则未知,应变能力就显得极为重要了。」
林毅一边想著,同时注意到,周围的晶柱都在缓缓移动,高度也在调整。
有些晶柱在上升,有些在下沉,整体呈现出动态变化。
「不过.」林毅有些无奈,「怎么我这根柱子,好像不往上升了?也有点太低了吧?」
其实也不能叫没往上升,只是速度较慢,反而在相对位置不断下滑。
几分钟后,已经落到了
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