“放风筝”,是一个不止在mmo游戏里才会出现的名词,含义通常是利用远程伤害,甚至外加减速迟缓效果,使得敌人追逐自己但始终无法靠近,并持续受到消耗。
在mmo游戏里,通常在面对强大的、无法立刻战胜的、坦克角色无法硬抗伤害的时候,由猎人、法师等职业利用远程伤害、持续debuff伤害,并通过身法、位移技能、灵巧的走位规避伤害,最终达到无伤击杀的效果。
显然,林夜的团队所面临的正是该这种战术派上用场的时候。
那两个高级士兵的亡魂是团队里的坦克谁也无法硬抗伤害的狠角色,哪怕是伊露丝恐怕也只是比特雷和罗塞塔稍微强一点而已。
这就是怪物的特殊机制所决定的,也就是说,这一关从设计之初——如果是被谁设计出来的话,就表明了应该用坦克拉怪、牧师治疗、其余人输出的传统模式。
而队伍里正好有这么两个能够担任放风筝职责的角色。
女性森之精灵神射手诺依曼,在种族特长的加成之下,“神射手”三个字对她来说不仅是职业的名称,而是对她精湛射术的准确褒奖。
男性狐人生存猎手拉塞尔,同样是凭借种族特长的生存本能加持,走上了与追求射术的神射手不同的道路——陷阱、机关与小道具,同样可以成为拖延对手脚步的利器。
“站在最远输出位置,立刻发动进攻!”
林夜给出了指令,两个待命的风筝人立刻做出了反应。
由于两个坦克到现在为止还没有完成有效输出,所以是一丁点儿仇恨都没有。
这使得两个怪物立刻就被风筝人的箭矢伤害吸引了注意力——毕竟远程伤害是无法招架格挡的,除非是输出者自己没射准。
所有人已经拉开了身位,让出了一条长长的道路,其间毫无阻碍。
诺依曼和拉塞尔几乎同时对怪物施放了一击毒蝎钉刺lv2,这是猎人职业的通用技能,可以持续对敌方目标造成自然伤害,也是放风筝战术里的核心技能,因为不需要一直靠射箭造成伤害,而可以将更多的经历用在拉开身位上。
他们两人所用的箭矢的箭头比起之前塔娅所用的更加先进——轻量化的铁铸箭头被分割成了三棱形状,对锁甲、板甲防具拥有更强的穿透性,即便刀剑难以破甲
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