的没有那个脸面在抛头露面了。
“两位,请不要上升到其他层面进行攻击,你们只需要出价就可以了。”
林夜及时出面拉开了两个马上就要打起来的人:“金币分配,用金说话。”
“5000!”
守护圣骑士喊出了自己最终的出价,让所有人都不禁惊呼了出来,毕竟价格越高,自己分的钱就越多。
“算你厉害……”
防御战士最终放弃了继续出价。
本来5000金币对于这个阶段的装备来说已经足够离谱了,但鉴于这块盾牌的稀缺性,并不算溢价太多,毕竟这样的装备不是什么时候都有机会获得的。
“5000第一次!”
“5000第二次!”
“5000第三次!”
“成交!”
守护圣骑士兴高采烈地跑到林夜的面前把盾牌接了过来,又把之前用的盾牌直接扔地下,随后把钱袋子直接给了林夜:“里面正好5000金币,一分不多一分不少。”
“了解,现在总共累积6600金币。”
林夜回到战利品箱子旁边,拿出了最后一件装备:“饰品,亡将之令!近战职业专属!狂暴战,盗贼,千万不要错过了!”
饰品带来的提升,如果不经过实战的话,是不会像武器或者盾牌这种装备让人能够直观感受到的。
但这东西的价值实际上远超过那块白骨盾牌。
10力量,10敏捷,2%暴击几率。
这些属性只有能够看见面板的林夜知晓。
前两项数据可以直接让一个近战职业提升20%的输出能力。
而暴击几率这个属性在这个类似MMO设定的异世界里,和某些RPG游戏则完全不同。
在RPG游戏里,通过不断重复刷取装备,可以得到很高的暴击几率,某些情况下甚至可以做到每次攻击100%暴击。
但在MMO游戏里,暴击几率是个很稀缺的属性,通常情况下只能通过技能效果来临时提高暴击率,就像冬妮娅的冷血技能一样,可以在下一次攻击必定暴击。
究其原因便是在这个世界里,每个人要面对的不仅仅只有怪物,还有身边的角色。
角色的血量和怪物的血量是不能比拟的,在攻击力高的情况下,一个暴击几乎就可以带走脆皮职业。
这也就是冬妮娅这样的奇袭盗贼被称为顶级杀手
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