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第736章 星辰的影响力[2 / 3]

FGO》《终末战线》《明日方舟》《碧蓝航线》《绝地求生》《终末禁区》《崩坏3》《阴阳师》...

除了这些长线游戏,从16年开始《跳一跳》《律动的面条》《踩火圈》《人偶》《绣花针》《考试模拟器》《冰冻世界》《高山流水》《旅行的青蛙》《一起做煎饼》

这些休闲游戏,也是时不时会跳到榜单上去。

有日本媒体戏称,日本游戏排行榜,已经快要成星辰Tap排行榜了,一眼过去,要么是星辰的游戏,要么就是星辰联盟的游戏。

而且星辰游戏在排行榜上的霸占还只是一个原点。

以此为核心,覆盖和影响的二次元产业是很夸张的,动画暂且不提,就单说周边。

过去,是华夏的公司要找日本的厂商要周边授权。

现在,变成了日本的公司找星辰要授权,星辰虽然也给授权,毕竟日本的产业已经形成,很多消费者还是愿意去线下购买周边。

除此之外,还有包括扭蛋机,帕青哥,这些线下产业,楚晨也没精力去做。

所以星辰也是会给授权的。

甚至还会帮这些厂商去联系国内的生产商。

17年刚开始的时候,这个效应反馈还不大,可到了18年末,随著二次元游戏影响力的进一步提升,以及星辰动画不断发力。

《终末战线》的动画,由于制作精良,场面宏大,在日本也是霸权番之一。

还有《猫猫能有什么坏心思》也是日常经典番剧。

这种规模效应,让星辰在日本的影响力,形成了一个可怕的闭环。

当下的日本市场,尤其是二次元相关的领域,星辰早已不是一家单纯的游戏公司。

前世,能在日本立足的海外企业,屈指可数。

实体产业非常困难,因为有关税,比如比亚迪,车子再好,想在日本铺开销售网络,也困难重重。

但是网际网路企业则相对简单一些。

可即便是网际网路,要在日本扎根也不容易,要么你就像抖音,就能凭借超强的产品力,顶著议论纷纷,也能在日本成为主流。

要么就像LINE,虽然母公司是韩国的,但从资本到运营,已经彻底本土化,把自己变成了「日本公司」

星辰,属于第三种。

产品能打,而且,太能赚钱了。

《FGO》这款游戏,就是一台印

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