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第591章 混合双响[2 / 3]

幕,它那标志性的大红斑如同一个冷漠的巨眼。渺小的地球,拖著长长的蓝色尾焰,正以一个决绝的角度,朝著这颗气态巨行星冲去。

地木交割!

最后,画面定格在一行猩红如血的大字上。

《流浪地球》

再然后,是华夏电影股份有限公司,和其他几个电影出品方的LOGO,三十几秒的画面,没有一句台词,只有不断叠加的紧张配乐和震撼的镜头切换。

当最终流浪地球电影LOGO出现的时候。

」WOW——!Cool!」

会场内的欧美玩家们爆发出了一阵惊叹与喝彩。

在他们看来,这段宣传片确实很酷。

当然,也仅仅是看起来很酷,对大部分欧美玩家而言,这个电影预告片,更像是一种「惊喜赠品」

然而,在国内。

这种反应又有点不太一样,因为《流浪地球》电影PV展现出来的是一种完全「陌生」的质感。

前世《流浪地球》电影上线前,其实不少国人都不相信这电影最终能达到预告片的水平,大部分人都觉得这是「预告片欺诈」

为什么?

就是因为在国内,在《流浪地球》之前,根本就没有真正的科幻电影,就像《黑神话》之前,根本就没有国产3A这个概念,是一样的。

一个没有的东西,你怎么让观众相信你就是第一个?

很难的。

但难是难,却不是完全没办法。

仔细想一想,其实星辰推出的《流浪地球》游戏中展示的模拟经营,城市建设,自动化产线,末日生存,也是国内游戏圈几乎没有涉及的地方。

可PV一放,几乎所有玩家都是兴奋为主,围著这块饼,又是欢呼又是喊香。

这就是星辰这个品牌延续出来的信任感。

除此之外,流浪地球电影出现的时机也很恰当,刚好卡在了,玩家情绪彻底被点燃的时候,玩家对游戏兴奋的情绪顺著游戏PV延伸到了电影预告片上。

国内的各大游戏论坛、社交媒体,几乎在同一时间被《流浪地球》刷屏。

游戏和电影,两个在国内其实没有太多关联的领域,在这一刻起到了1+1大于二的效果,形成了一个混合噱头。

这种混合噱头带来的影响,不仅仅是在国内,甚至在日本也有所回响。

东京,一间典型的单身公寓内。

与清

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