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第371章 终末禁区[2 / 3]

求生》手游全球收入的10%,到23年就只有5%

不过,你要说这种往吃鸡游戏赛皮肤完全行不通,也不对,一方面《和平精英》在国内确实靠着皮肤,玩家人数虽然稳定下降,但营收还算稳定。

其次,前世在日本,还有另一个案例,也是促使楚晨进行新项目的契机。

这个案例就是网意的《荒野行动》

虽然在玩法上《荒野行动》没什么特别的,但是在“氪金营销”方面,《荒野行动》却是帮腾迅摸索出了一条变现的道路。

从痛车皮肤的跑车,到各种奇装异服,甚至还有联动动漫的翅膀道具,《荒野行动》在日本赚得盆满钵满。

18年下半年上线之后,更是常年登顶日服。

《荒野行动》的成功,粗暴地证明了一个真理..

对于大部分玩家,尤其是深受二次元文化影响的日本玩家而言,“酷”和“好看”,比“真实”重要得多。

很早之前楚晨就提出过,既要又要对于游戏开发是大忌。

因此楚晨给出的终极解决方案,就是“分裂”

一方面,手游版的《绝地求生》可以复制端游的原汁原味,吸引相对硬核的射击游戏玩家,皮肤,等各种增值服务,可以参考前世的COD。

炫酷,但不能过于夸张。

另一方面,作为《终末战线》的衍生作品,《终末禁区》则可以利用它的“二次元”属性,进行更夸张的设计。

人形们的服装,可以从原始的战斗服,到夏日的泳装、典雅的晚礼服,都不用额外设计,光是把原版《终末战线》中的人形皮肤还原出来。

就够卖一阵子的了

其次,在楚晨的企划中《终末禁区》和《绝地求生》不同,绝地求生是控制一个角色进行战斗,而在《终末战线》的衍生游戏中,玩家是控制的角色,也就是控制美少女进行出战的。

一局完整的《终末禁区》的流程,在当下的企划案中是这样的。

首先是战前准备阶段。

游戏将采用单人匹配,三人小队两个模式,玩家选择模式完毕进入匹配队列后,则会进入角色选择界面。

绝地求生中的士兵模型消失不见,取而代之的,是《终末战线》中那些早已被玩家们所熟知和喜爱的“美少女”

在《终末禁区》中每一个“人形”,都有基于《终末战线

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