主题:
字号:
16
行距:
2.0

?”

焦晓飞不假思索地回答。

“当然是操作!是玩家通过复杂而精准的操作,打出华丽的连段,战胜强大的敌人,从而获得成就感。”

这是最经典,也是最硬核的动作游戏理念。

“你说得对,但只对了一半。”

“或者说,你描述的是动作游戏体验的‘上限’,是赋予游戏深度,让高手玩家能够秀出操作、获得加倍快乐的东西。但它不是‘下限’,不是构成一个动作游戏好玩与否的基石。”

“那基石是什么?”

“是反应。”

“反应?”

在当下的这个时间节点,大部分的国内游戏厂商,其实很少接触动作游戏。

仅有的一些厂商,对于动作游戏也还是处于一种模仿的状态,也就是海外成功的游戏怎么做,他们就跟着怎么做。

“如果敌人不出招,只是一个沙袋,那再华丽的动作、再精准的操作,就都没有意义……所以动作游戏的核心,不是玩家的主动进攻,而是被动进行的反应。”

如果可以的话。

楚晨真的很想把前世黑神话的例子拿出来举例。

因为《黑神话》真的是这套理论最明显,也是最成功的一个。

黑神话为什么不仅仅是国内,还能在全球风靡?其中很大一个原因就是《黑神话》的BOSS设计。

这就是为什么,楚晨说一款游戏的战斗系统,核心乐趣除了玩家控制的角色之外,怪物的攻击,以及玩家和怪物的交互也很重要。

“晨总,你的意思是,动作游戏的乐趣,主要来自于对敌人攻击的应对?”

楚晨点了点头,指了指屏幕上暂停的DEMO画面。

“我们的核心是‘武侠’,可武侠这个词很缥缈,所以我们实际拆解一下,我们的战斗乐趣来源,就是应对,来源于破解。”

“你现在的做法,等于是给了玩家一把瑞士军刀,有一大堆系统,但最终只是让他去切块豆腐,他最后只会觉得,这玩意儿还不如菜刀好用。”

深度拆解动作游戏,其实你就会发现。

所有好玩的动作游戏,最好玩的地方,永远是玩家和怪物的互动,怪物攻击→玩家闪避→怪物攻击的间隙→玩家攻击。

在这个基础上,衍生出,怪物攻击→玩家防御,弹反。

甚至有时候,化解攻击本身也能给玩家带来反馈,比如

本章未完,请点击下一页继续阅读!

云灵仙路
七月里的小七
女神的上门贵婿
韦小鸨
修炼副作用能转嫁?那我狂练邪功
焱贰
祖传风水师笔记
我自东方
叫你拍特摄,你真去当奥特曼了?
秋月爱莉
那一天,月亮吞下整座城
浊人
一卦断生死,全网跪求我开播
尔东不凡
足球:一个门将会点国术很合理吧
割四赔五
分手后,被一群精神小妹收留了
闭门斋
我被老朱问斩,马皇后玉玺砸老朱
默默无闻的鱼
亮剑:开局带李云龙飞夺泸定桥
牛一只
噬恶演武,诸天除魔
温茶米酒
重生于80年代
头铁老汉
被赶出家门,我盖房囤粮肉满仓
星云逐月
回村后,从绑定峨眉开始赶山
鬼谷仙师
傻子,尝鲜!
武小胜
娱乐大亨:从互联网开始布局
华娱小记者
我能成神,全靠师妹们内卷!
上官素
嗜赌村妇,死后只值两万
龙湵慕
我医武双绝,美女总裁倒贴我
滚滚红尘
浑元仙宗
陈若浊
超级财阀,从差点失业开始
报李
晦朔光年
翔炎
叶北辰周若妤
求求你让我火吧
我泱泱华夏纵横多元宇宙
馒头烤着吃
穿书被龙掳走,我被龙族当崽了?
超爱吃咖喱
洗白系统早来十年,可我正当红啊
时习知
景队,你真信她能听见死人说话?
青青园子
仙门团宠:花千骨重生成了万人迷
奇妙的我
穿成病娇救世主的恶毒前女友
霸王钵钵鸡
模拟长生,我能结算天赋词条
捞仙人
小师妹五界第一,天才见她都破防
三百
小队全员兽化,菟丝花夹缝难逃
菠萝别挡路
重生成NPC我成了隐藏BOSS
赖咩
百岁替孙女参军,却成了镇国战神
龟龟大师
网游之枪破苍穹
幸运一
穿越封神,我功德成圣了
蜀中说书人945
什么贝利亚?叫我光之国二把手!
隔壁二柱子
第一寰客
千笑
这个甄嬛传怎么不一样
飞鸡飞鱼飞锅里
大明:我真不是万寿帝君
翊月影
综影视之一叶一菩提
参商*
开局被夺战功?我获神级天赋
孤山有狸
怪谈入侵:她靠隐藏规则杀疯了
绚丽儿
借阴骨,阎王妻
最好的瓜
重回1982小渔村
米饭的米
公若不弃,愿拜为义父
辣酱热干面
修仙界只有妖女了是吗
月下千早
四合院之扮猪吃老虎
戈壁孤狼夜
青山
会说话的肘子