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第118章 至于这么卷吗![2 / 3]

。”

“你的客厅,就是珠穆朗玛峰。”

“在这里,没有贫富,只有创造。”

“渺小,是为了让世界更大。”

~~~

虽然说熊佑宁自认为腾迅的媒体渠道还没发力,一旦发力,还能从星辰游戏手上,抢回一些流量。

但是

他忘了一件事。

就像很多“管理型”游戏制作人都会忘记,游戏的本质是游戏,而不是产品一样。

熊佑宁的推论,是建立在之前腾迅的成功经验之上的。

可,实际上,星辰游戏的发布会,虽然表面上和腾迅一样,都是画大饼,可实际上却并不完全相同。

楚晨在发布会上的每一个产品,都是有核心的。

《终末战线:溯源》是实机能够玩到的,《FGO》虽然重置版还未上线,但是立绘已经开始在日服更新。

流星蝴蝶剑原版人马团队立项《圣杯战争》刘慈兴原作小说改编的微世界

就连最不起眼的《猫咪能有什么坏心思》都有展示猫猫的毛发,作为自己的爆点。

很多人理解的发布会,就是把游戏发布出来就可以了,这样的人在业界不算少数,乃至索妮,巨硬,这样的世界级大厂偶尔也会这么干。

这么干,不是不行。

只是最终导致的结果,就是发布会非常无聊,引发不了爆点。

最大的作用就是告诉其他人,有这么一款游戏,腾迅其实也知道这个问题,所以他们选择了在《终末战线》1.1版本上线前一天开发布会。

就是为了搞“噱头”

然而.

腾迅的“噱头”是宣发上的“噱头”,对上星辰游戏在“游戏上”的噱头,那就完全不能比了。

能看,和能玩。

最终产生的影响力,差异是相当大的。

~~~

星辰游戏发布会的冲击波,远比熊佑宁最初预想的要猛烈和持久。

当天晚上了,腾迅游戏发布会的新闻也没能占据C位,媒体是要收钱,可收钱却不能太明显。

几乎各大游戏媒体除了几条腾迅的通稿之外,全都被“星辰”“终末战线”“溯源”“FGO”“无限圣杯”“刘慈兴改编作品”这几个关键词给霸占了。

还是那句话。

对于媒体而言,你塞钱,只能让媒体发新闻。

这些新闻哪些能火,其实是控制不了的,玩家们喜欢看的东西,媒体们就算没钱

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