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对于其他人来说。

这个策略是不可执行的,因为你没有办法保证你开发出来的小游戏一定能火,但对楚晨来说,这个策略可行的概率却很大。

毕竟,他可以摸着石头过河。

他的脑海里,有一大堆开发周期短,开发难度低,但容易出圈的游戏。

如果楚晨真的要做。

完全可以在收购TaTap之后,直接就用TaTap的原部门的人,协调再建立一个游戏工作室出来,进行休闲游戏的开发。

如果不考虑盈利,像是《跳一跳》这一类游戏,完全作为tap内置游戏,设置玩家死亡之后,分享TaTap链接就能复活。

TaTap在未来也能够每隔一定时间,出一款休闲小游戏。

只要这些小游戏里,有一个爆火,那么TaTap的流量自然就起来了,流量起来了,自然也就有游戏厂商进驻。

到时候,一整个链条也就起来了。

推到现在,楚晨唯一需要考虑的,就是硬合联盟在星辰Tap初期进行强力反制。

楚晨从未小觑过硬合联盟。

要知道前世他们对TaTap一套连招,可以说是直接把TaTap锤到了土里。

就算楚晨放弃使用海外引流这条路,硬合联盟也一定会反制,而且很可能反制的力度会相当大,因为楚晨的星辰Tap计划,是真的要从他们手上抢流量。

而前世的Tatap由于兴动游戏本身没有很强力的“第一方”游戏,因此Tatap本质上是一个“小众圈子”集合体。

简而言之,会下Tatap的玩家,本身也不会在应用商店下载游戏。

在应用商店下载游戏的玩家,也不会用Tatap。

但,星辰Tap一旦使用“爆款小游戏”的路子,再加上星辰游戏本身的影响力,只要给楚晨时间。

最终是很有不..是绝对会影响到硬合联盟本身的群体。

这么多休闲游戏,只要有一个爆了,那么星辰Tap就会覆盖大量的普通玩家,而对于星辰Tap来说,只要软件安装在了用户的手机上。

接下来,楚晨就会用一个又一个的游戏,抓住用户.

在这样的情况下。

楚晨唯一需要担心的,就是在星辰tap刚刚爆火,还没有游戏厂商进驻的时候,直接“应激”反应。

搞“二选一”或者其

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