戏总能看到星辰的LOGO..
特别是在日本,那感受更是明显。
手游,动画,主机,电视,什么地方都能看到星辰。
就像在华夏,什么地方都能看到腾迅一样。
无论你喜欢还是不喜欢,反正就是看得到。
是以对于索尼来说。
星辰现目前可不仅仅是一个厂商,还是一个超级代理商,由于繁星计划的存在,外面的人想要直接找繁星计划的厂商沟通就绕不开星辰。
以《黑神话》举例。
前世《黑神话》是直接和索尼谈的合作,而这条世界线,你就只能找星辰,因为《黑神话》的主机移植也是星辰在协助。
所以怎么说呢,越是和星辰打交道越多的厂商,对星辰的能量就越有感知。
反倒是很多媒体,还只看到了表面。
还是那句话。
你想和繁星计划里的工作室谈合作?找星辰。
你想把某款独立游戏搬上主机?星辰有移植团队。
你想在华夏市场做推广?找星辰。
甚至PS5未来在华夏市场,乃至你别说华夏市场了,就是日本市场的铺货节奏,星辰都能说的上话。
这就是为什么吉田修平要亲自飞过来,很多媒体,特别是国内的媒体还不可思议,觉得吉田修平到星辰是给星辰面子。
殊不知,这里面谁给谁面子,还真不一定。
两人又聊了一会儿,话题从商业回到游戏本身。
吉田修平对《终点》的兴趣是真的,对于一个真正的「老玩家」,他是为数不多在当了高管之后,仍然会自己亲自玩游戏,而且是沉浸式玩游戏的人。
所以无论是作为玩家,还是作为从业者,他对《终点》都很感兴趣,他问了很多关于诺亚这个AI角色的设计思路,问了叙事结构,问了结局是不是有多条线。
「严格来说,诺亚不是反派..」
不过问虽然是问了,但楚晨这边刚一开,吉田修平就赶紧晃手,说果然还是不用了,这份期待还是留到他自己玩游戏的时候。
这番话,又引得现场一片笑声。
同时,这一幕也被NHK的纪录片的摄制组给拍摄了下来,只不过楚晨也不知道最终这些素材会用到什么地方就是了。
最终,两人握手,又录了一些素材。
楚晨和一行人一直送到了车库,才算是结束了今天的行程,吉田修平
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