里长的舰体,在气态行星的映衬下,像一粒沙子贴著沙漠表面滑行。
舰体表面的金属反射著行星大气的橘红色光芒,船身上密密麻麻的舷窗、天线阵列、
散热翼板,随著镜头拉近,细节一层一层地展开。
等到整个方舟号完全进入画面的时候,背景的巨大行星看起来就像是在眼前,那种压迫感,一下子就上来了。
给人的感觉,很有电影的质感,而看到这一幕的玩家也是开始狂刷弹幕。
「卧槽这画面???」
「PS5能跑出这个效果?」
「等等,这是实机吗??」
「星辰美术组加鸡腿!不,加整只鸡!」
吉田修平在旁边笑著补了一句:「这是PS5实机画面,没有预渲染。」
镜头继续往方舟号里钻。穿过外壳装甲板,穿过结构层,穿过管线密布的维修通道,最终停在了一扇门前。
门开了。
舰长室。
房间不大,但很有生活气息。
墙上挂著几幅画,有的是星图,有的是风景照,地球的风景照。
书架上摆著实体书,书脊上的字看不太清,但能看出有磨损。角落里有一盆枯死的植物,花盆上贴著一张手写的标签,镜头没有给特写,但能隐约看到是某个人名。
沙发上坐著一个老人。
皱纹很深,头发花白,胡子也是,像是很久没有打理过。整个人窝在沙发里,姿态松散,像是已经在这个位置坐了很久很久。
他手里握著一把手枪。
但另一只手,正在吃蛋糕。
一个小型服务机器人停在茶几旁边,机械臂上托著一个盘子,盘子里还剩半块蛋糕。
老人吃得很慢,一小口一小口的,像是在品味什么。
而窗外,则还是庞大的气态行星。
从开场到现在,三个画面,都有这个巨大的气态行星,但视角完全不同,而则三种不同的视角又极具压迫感。
最终的结果,就是,虽然气态行星是背景板,但是却很抢眼。
这在常规的游戏中其实是要避免的。
但在这里,却显得特别合适,因为很多飞船内的场景是「日常」的,因此需要一些「非日常」的东西来反复提醒玩家,这里是太空,这里不是地球。
除了背景的巨大星球之外,老人手里的枪也是很多玩家关注的重点。
「等等,他手里那个是枪吧?」
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