过一个很有意思的细节能看出来。
那就是前两年,星辰还没那么火的时候。
腾迅,网意,每年立项的项目,正在运营的项目那都是上百个,甚至如果加上代理的话,两三百个都不止。
但从19年开始,腾迅,网意的立项都谨慎多了。
那种随便开个项目,宣发拉满,至少不会亏的时代已经被星辰终结了,这就很烦。
自从《星核:重启》上线之后,媒体上各种报导那是真没怎么消停过,一直到三月,游戏圈传来了大新闻。
才把众人的目光吸引了过去。
什么大新闻呢?那自然就是索尼和微软的新一代主机之争了。
2月末,微软先出了牌。
XboSeriesX的硬体参数正式公布。
12T浮点运算能力。
说实话,其实对玩家来说,这个数据是很陌生的,但是媒体显然也是知道这一点的,因此相关报导的时候。
就直接拿PS4,1.84TFLOPS,PS4Pro,4.2TFLOPS的数据做对比。
换句话说,单纯从这一指标来看,12T的浮点运算,是PS4的接近8倍,是PS4PR0的3倍。
在未来,这个数字是没怎么被人提过了。
但是在当下,这个数字一出来,那是满屏的「卧槽」。
而且和前世国内主流玩家几乎不关心单机市场,不关心主机市场不同,这条世界线,由于星辰游戏平台的原因。
单机游戏的覆盖人群相比前世要大的多。
而且索尼主机的国行也是真有人买,买来甚至就是为了玩星辰全家桶.
再加上现在,星核掌机这个硬体都还在各大星辰体验店摆著的,所以很多人也拿星核掌机,跟微软的新主机比。
虽然,完全没有可比性。
但上到媒体,下到玩家,全都乐此不疲..
而随著,时间来到3月初,被打了一拳的索尼还手了。
PS5系统首席架构师马克·瑟尼(MarkCerny)进行了长达50分钟的「TheRoadto
PS5」技术宣讲。公布了SSD高速读写等核心优势。
不过由于没有游戏实机演示,再加上没有公布PS5的浮点算力,因此这次反击,非常尴尬...
更难受的是,微软没有给索尼留太多喘气时间。
三月中旬,微软来
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