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UNDAM》的项目就曝过光。

当时是在星辰之夜上放的一段出击动画配歌曲的MV,RX—78—2从弹射甲板弹出去的那个镜头做得极其炸裂,弹幕清一色的「爷青回」。

然后就没了。

一年多,什么消息都没有。

没有新PV,没有开发进度报告,星辰官网倒是还有这个项目,但除了高达社区里一直有舅舅党在放消息之外。

确实好像没有太多的人关注。

那,这个项目现在到底怎么样了呢?

答案,是正在开发,只不过,遇到了一些问题。

准确地说,是遇到了很多问题。

~~~

就在竹内美雪考试的同一时刻。

罗泽轩坐在工位上,耳机里传来其他几个工作室负责人汇报进度的声音。

他面前的显示器分成两半,左边是会议画面,右边则是他自己的电脑桌面。

他在等排队。

虽然说,现在国内官方还没有要求居家办公,但是星辰已经在进行线上办公试点了,这种试点有一个很大的好处。

就是线上办公遇到了问题,第二天线下办公的时候还能复盘.

而且对星辰来说,线上办公其实不算那么陌生,因为星辰有自己的全球线上办公协作系统,这个协作系统很有意思。

简单说一下这个协作系统。

最初开发的目的很直接,就是解决跨国项目组的协同问题。

星辰华夏、星辰日本、星辰韩国,星辰美国,星辰法国,星辰英国,现目前的星辰本质上和育碧,EA是一样的..

都是全球性的游戏公司。

而且星辰亚洲几个工作室的有好几个项目都是跨国工作室,比如《FGO》就是日本主导,华夏辅助。

《东方幻想世界》也一样。

《无限圣杯》和《高达》这两个项目,又反过来,是华夏工作室主导,日本辅助。

之所以这么乱。

是因为二次元这个东西,日本确实有一定的产业优势,别的不说,就画师人数,只有十一分之一人口的日本。

原画师的从业者却是华夏三倍还多。

要知道,原画师和美工,还是不一样的,就这么说吧,牛逼的原画师画出来的皮肤,都要卖得好一点。

特别是在动画制作这一块,只靠星辰华夏的动画工作室,很多工作量是完不成的。

也因为这种跨国协作需求,所

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