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每一层都要看数据说话。

这里面可没人说什么情怀,三个月没有阶段性成果,周报就开始被盯。半年没有可量化的进展,人员就开始被抽调。

这不是谁的错,这就是大公司的运作方式。

所以当八月中句,《星核:重启》正式开启首次公开测试的消息传来时,康维的反应不是「又一个竞品来了」,而是「青天大老爷终于来了」

这个「终于」的含义很丰富。

一方面是因为《原神》,在今年已经小规模测试过很多次了,在夏日游戏节也开放了大规模试玩。

试玩口碑相当不错。

这也是为什么康维团队能提出米哈柚氪金模式的原因.

只可惜,这条世界线的米哈柚,被星辰的光辉所压,其氪金模式并不具备说服力,因此没被采用。

现在,等了这么久,总算是在8月份,等来了《星核:重启》的测试。

要知道,星辰跟米哈柚可不一样。

这是星辰!!!

其付费模式前两年还被很多腾迅内部的人吐槽,说星辰不懂付费,毕竟星辰的付费体系偏轻度,月卡、通行证、皮肤。

还有就是付费加买断制DLC,怎么看都不像是能把ARPU拉起来的架势。

所以当时腾迅内部的共识是,星辰的产品确实好,但商业化太保守了,不敢下手,如果换我来,我能挣得更多。

但这一两年已经完全没有人说这话了。

这款2016年上线的游戏,到今年已经四年了,四年。

按照国内传统行业的一般规律,一款游戏上线四年,要么已经进入纯粹的收割期,靠老玩家的沉没成本维持流水。

要么就彻底凉了,团队解散,伺服器合并,最后悄无声息地关服。

《终末战线》两样都不是。

它不仅没凉,反而带动整个IP的价值还在涨。

虽然有人经常调侃,说什么米哈柚,一个角色IP价值多少多少亿,虽然是调侃,但是二次元游戏IP确实存在相对特别是的1P价值。

道理和动画是一样的。

动画怎么挣钱?就是靠播出之后,IP带动周边挣钱。

同理,游戏也能带动周边,这怎么就不能有IP价值了?

事实上《终末战线》的周边营收占比,确实不算低,这其中很大一部分原因,就是游戏本体就像一个不断连载的番剧一样

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