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林叶紧锣密鼓开始了【怒海狂涛】的设计。

这是一个很浩大的工程,需要慢慢去补充其中的各种细节。

绝对不是一天两天可以完成的工作量。

不过好在现在林叶的身上有30天的挑战豁免权,他的时间还是够用的。

战场副本设计的第一步,就是确定挑战者势力的可参与人数。

这个数值并不固定,起初是由副本设计师直接指定,后续的话天幕会根据副本的难度进行调整。

之前林叶在网上大体了解过,这个世界现在最难的副本是一个叫做【血染马恩河】的地狱难度副本,副本容量为5000名挑战者。

而像之前林叶通关的【皇海之战】,则是2000的挑战者容量。

这种能达到千人以上级别的副本,都算是这个世界的佼佼者了。

不过……对于五常副本来说,千人规模完全不够看,也根本体现不出副本应有的魅力。

“直接将挑战者容量设置为一万人!”

林叶的这一步设定,便引发了天幕的警戒提示。

【尊敬的副本设计师,天幕提醒您,过多的挑战者会降低副本难度,影响副本评级,请设计师谨慎选择……】

【副本人数过少,后续天幕可以实时调整,但副本人数过多的话,天幕无法进行相应调整……】

“确定将挑战者容量设置为一万人。”

林叶有自己的判断,一万人的挑战者,还都是停留在s1时期的战争水准,想通关这个副本是基本不可能的。

反正后续天幕肯定将挑战人数进行上调,林叶根本没必要刻意压低。

因为每一次副本的挑战者人数是直接与林叶获得的奖励挂钩的。

每一个失败挑战者,都可以为林叶带来积分奖励。

人数设定完毕,接下来就是副本势力和挑战者的落脚点问题。这也是副本设计中很关键的一步。

直接决定了副本的难度以及之后天幕的审核。

这个世界人们在势力分布上的设计逻辑,其实还停留在地形战的层级。

借助一些极端地形,什么雪原啊,沙漠啊,山地啊,来给副本增加难度。

甚至一些设计师因为在这个方面强行增加难度而违背构建逻辑,副本最终无法通过天幕的审核……

但这个对于林叶来说,这却是最简单的一步。

既然要设计【怒海狂涛】这种

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