以她的身份和任务,绝对不存在说真话的可能性。
如果她现在走上台,如实介绍自己是“盗宝人”,目标是“窃取国王的权杖”,会发生什么?
那位不知身份的“国王”会立刻锁定她,其他玩家也会将她视为潜在的威胁。
她别说完成任务,能不能活着撑过第一个环节都是问题。
即便后续还有两个环节,她的身份一旦暴露,所有人都会盯着她的一举一动,任何行动都将寸步难行。
所以,说真话,对她而言,等于自取灭亡。
她必须说谎。
从一开始,就说谎!
明确了这一点后,苏念开始冷静分析规则的深层逻辑:
第一种情况,全员说真话,收益最高,但实现难度也最大。
因为只要有一人说谎,这个结果就化为泡影。
而根据苏念的推测,在场的二十个人里,绝对不止她一个需要隐藏身份的人。
那些“国王”的守护者、那些身份敏感的角色、那些任务本身就要求保密的玩家……
他们都不可能选择说真话。
所以,全员真话的概率,微乎其微。
第二种情况,半数以上说谎,,收益次之,实现难度相对较低。
只要超过十个人选择说谎,这个结果就能达成。
第三种情况,有人但不过半数说谎,收益为零,是所有人都不愿意看到的结果。
对苏念来说,她自己是肯定会说谎的。
所以无论其他人怎么选择,她都无法影响“全员真话”的结果。
那个选项从一开始就不存在。
那么,她需要做的,是尽可能推动局面走向第二种情况。
也就是说,她需要让更多人也选择说谎。
只有说谎的人达到11个以上,她才能拿到那一点积分。
否则,如果只有她和其他少数人说谎,而大多数人选择说真话,那么所有人都会零分收场。
包括她这个辛辛苦苦表演的人。
想到这里,苏念的目光微微闪动。
这不仅仅是关于“说真话还是说假话”的选择,更是一场隐形的博弈。
每个人都在权衡自己的利益,每个人都在猜测别人的选择。
而最终的结果,将取决于这二十个人之间看不见的默契。
她需要在上台介绍自己的时候,既要编造一个合理的假身份。
又要通过某种方式,暗示或诱导其他人也选择说谎。
这并不容易。