。
它的核心价值在于威慑,在于对装备体系的破坏力,以及由此带来的心理压迫。
无论是面对4号玩家还是2号玩家,她从未用生死来直接威胁。
对4号,她利用的是对方对现实伤势影响的恐惧。
对2号,她利用的是对方害怕失去最后武器,和未来无望的恐惧。
讽刺的是,当2号玩家自以为看穿苏念弱点时,他似乎完全忘记了,自己刚才是因为什么原因,才迫不及待地选择了认输。
现在他知道了匕首不能直接杀人,却好像自动忽略了装备全毁,同样意味着在这个游戏中“死亡”的结局。
只能说,这家伙在情绪冲击下,脑子有些不清醒了。
再加上他现在的状态,辅助装备被毁,防具基本报废,确实已经失去了在这个房间走得更远的资本。
注定只能成为别人积分路上的垫脚石,或者侥幸存活到最后的“背景板”。
苏念懒得再与已经出局的2号做无谓的口舌之争。
她最后看了2号一眼,那眼神平静无波,仿佛在看一个无关紧要的物件。
然后便头也不回,步伐稳健地走下了擂台,重新融入了观战者的行列。
与1号、7号、11号隔开一段距离站立,独自闭目养神。
她需要抓紧时间恢复体力和思考,接下来的对手,无论是谁,都不会再给她如此大的信息优势了。
擂台上的闹剧和台下的小小骚动,并没有持续太久。
游戏主持人冰冷的声音再次响起,将所有人的注意力强行拉回正轨:
“第一场比试结束,现在进行第二轮比试匹配。”
“匹配完成!下一场比试,参与玩家为:”
“1号玩家,对阵,11号玩家。”
“请双方玩家登台准备。”
这个匹配结果一出,11号玩家的脸色“唰”地一下就变了,瞬间失去了血色。
他心中暗骂一声倒霉。
怎么第二轮就撞上了这个最神秘,也最危险的1号!
要知道,1号玩家从游戏开始到现在,几乎没有真正出过手。
大家对他的装备组合、战斗风格、真实实力几乎一无所知!
更别提他三轮轮抽都是第一顺位,理论上拥有最优的装备选择权,其强度绝对不容小觑。
面对这样的对手,谁能不心里打鼓?
11号玩家感觉自己喉咙有些发干,连吞咽口水都变得困难。
他看向1号玩家,对方依旧那副面无
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