暗灰色金属指环,静静地悬浮在画面中央,名字带着一种不容置疑的意味。
【拒绝】
它的描述,让苏念的呼吸微微一顿:“当敌人的攻击判定即将对你造成伤害时,效果将被触发。
你将获得一次选择权:接受此次伤害,或拒绝此次伤害。
每当你选择接受一次伤害,戒指便会储存一次拒绝的机会。
在做出选择的瞬间,除你思维之外,周围一切相关时空将陷入短暂暂停状态,直至你完成选择。”
“接受或拒绝,伤害选择权,以及,至关重要的……选择时的暂停状态。”
苏念的目光牢牢锁定在这枚不起眼的戒指上。
几乎没有任何犹豫,她心中已然有了决断。
且不论“接受”和“拒绝”伤害,这一攻防一体的机制本身,能在战斗中创造出多少战术可能和操作空间,。
光是那个“做出选择时,周围一切暂停”的效果,其价值就已然无法估量。
这相当于在每次面临伤害的关键节点,强行为自己争取到了一段绝对安全,绝对冷静的思考时间。
可以用来判断局势,可以用来观察敌人破绽,甚至可以仅仅用来喘息和重新布局。
这种对“时间”和“选择权”的局部掌控能力,其稀有和强大程度,在苏念看来,绝不亚于许多传说级装备。
至于“接受”伤害以换取“拒绝”机会的具体运作逻辑,以及如何在实战中将其效果最大化。
那需要到真刀真枪的比试中去验证和摸索了。
但毫无疑问,这枚【拒绝】戒指,完美契合了她目前的需求。
在充满变数和身份迷雾的游戏中,获取更多的控制力、信息以及关键的缓冲余地。
“选择确认。玩家苏念,获得辅助装备:【拒绝】”
暗灰色的指环凭空出现,自动套上了她右手的食指,触感微凉,随即仿佛与皮肤融为一体,再无异常。
随着最后一名玩家完成选择,三轮装备轮抽终于全部结束。
房间中央的机械主持人再次激活,冰冷的电子音回荡在鸦雀无声的空间里:
“所有装备轮抽环节已完结,接下来进入中场休息与战前准备阶段。休息时间:30分钟,30分钟后,实战比试环节将正式开启。”
“比试将采取回合制,上场顺序依据各位的初始编号进行,再次重申,各位玩家已被系统随机分为三个阵营,在比试初期,
本章未完,请点击下一页继续阅读!