0分钟不被红队玩家转换,你们就算通关了。”
“当然啦!” 考拉先生话锋一转,语气变得有些微妙,“如果不幸,你在游戏中被红队玩家转换了,变成了红队的一员,那你也别太沮丧。”
“因为作为新晋红队玩家,你也有任务,去转换其他蓝队玩家,每成功转换一名蓝队玩家,你就能为自己增加5分钟的生存时长补偿。”
“这个生存时长补偿是干嘛用的呢?” 考拉先生自问自答,“是用来抵消你前身作为蓝队玩家时,未能完成的生存时间的!”
“游戏结束结算时,如果你的总生存时长没有达到30分钟,那么很遗憾,你将被视为彻底淘汰。”
它那纽扣般的黑眼睛扫过下方玩家,慢悠悠地补充道:“请注意,彻底淘汰的玩家,将会被立刻送离88号秘境,并且作为一点点小小的惩罚,系统会随机回收你身上的一件装备哦。”
“当然,被转换变为红方的蓝方玩家,如果你们顺利存活下来,你们也拿不到初始红方玩家的奖励,毕竟在你们被转化的时候,就已经是严重失误。”
“不过大家可以放心,” 考拉先生又用树枝敲了敲平台,语气轻松,“本玩法绝对不会有任何生命危险,最多就是跑累了,或者丢件装备啦!”
规则讲解完毕。
下方玩家们顿时响起一片低声的喧哗和议论。
“红队只有两个人?要对付28个蓝队?”
“红队转换的人越多奖励越丰厚,这岂不是鼓励红队主动出击?”
“蓝队只要活30分钟就行?听起来比红队简单啊!”
“被转换了还得去抓人补时间,这不是逼着人内卷吗?”
“淘汰还要随机丢装备?这惩罚有点狠啊……”
苏念迅速消化着规则。
红队是主动进攻方,高风险高回报。
蓝队是防守方,目标是生存30分钟。
可一旦被转化,就陷入被动,需要疯狂补作业才能避免淘汰和惩罚。
从规则设计上看,红队玩家的游戏体验和潜在收益,似乎远高于蓝队。
蓝队更像是一群待宰的羔羊和陪跑的背景板。
而且,蓝队的通关奖励,规则里只字未提,而红队的奖励明确与转换数量挂钩。
这里面,区别恐怕不小!