这两百名等级普遍在70级以上的精英玩家,浩浩荡荡的向着无底渊深处推进。
他们按照事先演练的阵型展开。
最前方是手持巨盾,开启了各种防护光环的防御型玩家,他们构筑起一道移动的钢铁防线。
其后是远程输出,绚烂的技能光效如同瓢泼大雨,倾泻向黑暗中涌来的怪物。
两侧则有高机动性的近战玩家,负责清除试图从侧翼包抄的威胁。
少部分治疗玩家被严密保护在中央,圣洁的光辉与自然的绿意不断闪烁,维系着整条战线的生命力。
战斗从一开始就进入了白热化。
无穷无尽的“渊底徘徊者”从黑暗的各个角落蜂拥而至。
它们扭曲的身形,尖锐的嘶吼和闪烁的猩红眼眸,构成了一幅地狱般的景象。
金属碰撞声,技能爆鸣声,玩家的怒吼,与怪物的哀嚎交织在一起。
在深邃的渊壁间反复回荡,震耳欲聋。
推进速度比预想的要缓慢,但仍在可控范围内。
怪物的数量确实密集得令人头皮发麻,往往清理掉一片,立刻就有更多从深处的黑暗,或岩壁缝隙中补充上来。
好在团队规模庞大,配合也算默契,阵线始终稳固。
虽然不时有玩家因躲避不及或治疗压力过大而受伤,甚至偶尔出现减员。
但整体上,这支庞大的队伍,正一步步向着深渊底部靠近。
由于无底渊内部光线极度昏暗,仅有玩家们自身技能装备,和少数照明道具提供有限的光源,视野受到极大限制。
上古遗迹守卫先前一路过来时,虽然顺便踩死了一些挡路的倒霉怪物。
但那些残骸大多被后续涌上的怪物浪潮所淹没覆盖,或是散落在不起眼的角落。
再加上遗迹守卫的金属脚掌巨大,往往一脚下去怪物就成了肉泥,被其他怪物撕扯造成的破坏混杂在一起。
在如此混乱激烈的战场环境下,几乎不可能被后来者分辨出是提前死亡,还是当场被击杀。
即便偶尔有眼尖的玩家,在脚下踩到一滩形状可疑的肉泥或碎骨。
他们的第一反应,也只会觉得是身边的队友击杀的。
根本不会有人将这种随处可见的尸体碎块,与那支早已被他们判定为“必死无疑”的新人小队联系起来。
在他们的认知逻辑里,一支最高等级才50级,装备看起来也平平无奇的小队。
闯入这种70级怪物扎堆的
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