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第240章 线下试玩好评如潮[1 / 4]

到了6月5日,国内首次线下试玩会如期展开。

受邀前往雾镜游戏公司总部的媒体人、游戏博主和素人玩家试玩,场地非常大,规格配置甚至比一些知名的游戏大厂都高。

不差钱,也舍得砸钱。

线下试玩准备了1000台机子,受邀前来试玩的人达到了5000人。

每个玩家都有1个小时左右的试玩时长,按照《机战风云》的游戏节奏,1个小时左右大概能够体验三局游戏。

这游戏需要100人才能开始游戏,有1000台机子,每一轮都是10局游戏同时开始。

试玩会现场热闹非凡,在记者的镜头下,很多素人玩家都深度沉浸在游戏中。

由于这是新游戏,虽然《绝地求生》的玩法有类似但区别也很大,试玩的人都比较菜鸟,在一边摸索一边玩儿,所以欢乐贼多。

而且这游戏的复活系统,每一局游戏六个阶段,有五次复活的机会。

大家的玩法也比较奔放,不像《绝地求生》那样当老六,反正挂了之后还有复活的机会,只要不是一下子队伍5个人被团灭就行。

就是装备没了之后,复活的角色数值会遭到削弱。

有些技能需要相应的装备才能使用,没有了装备就无法使用,但只要队友背包里有对应的装备资源,分给他就能再次恢复属性。

一个小时过后,第一轮试玩的1000名玩家意犹未尽的离开了机子,其他排队的玩家也都纷纷上机体验试玩。

此刻,一位刚刚试玩结束的素人玩家正在接受媒体采访。

只见他意犹未尽,滔滔不绝地说道:“这游戏满分5星我给10星,实在是大大超预期,玩法非常新颖且丰富多样。”

“游戏的整体节奏很舒服,也就20分钟左右一把,而且易上手,策略性很强,上线以后肯定会有很多战术玩法被开发出来。”

“复活系统必须给好评,我也是《绝地求生》玩家,那种刚进游戏就落地成盒,直接可以双手离开键盘的感觉很不友好,游戏体验很糟糕。”

“《机战风云》的复活系统极大的降低了这种负反馈,同时不能无限次复活也避免了游戏整体节奏的拖沓。”

“复活有一定的惩罚机制,也做到了很不错的平衡,而且玩家也可以通过资源的合理分配来相对降低这种惩罚机制,

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