么长的途径,没必要将能量一股脑全部输送到远端。
完全可以在中途的各个节点停一下。
能量到达临界值才会瞬间迸发出尖刺,稍微积蓄些许则不会产生。
那完全可以用这个方式,将能量分批次,有规律,按特定顺序传递到远端。
只要确保最远端的节点能量始终处于临界值状态,就可以实现交替往复的地刺攻击!
陆北想通这点,立刻大喊,“赵莹莹,加大力度!”
这回,他尝试重新分配这些能量。
果不其然,远端的根系成功实现了不间断的地刺攻击!
触手本身自带一定程度的操控能力。
所以完全不用陆北有意控制,就可以做到脱手管理。
只要自己的触手接入网络,只要赵莹莹的输出到位。
那么广场上就又多出一种致命的攻击手段!
当玩家初次尝试进攻据点,完全想不到脚下看似寻常的地面会暗藏杀机。
若第一次出其不意的袭击无法生效,那就直接转入第二阶段。
以干扰为主,帮其他植物打开局面!
地刺可以频繁且毫无规律的自脚下进攻。
闯入者必须耗费心神躲避。
这样就给后排的豌豆射手创造出机会。
完美的配合!
陆北非常满意的看着自己的作品。
不过…
好像还可以再完善下。
既然地刺主要用来干扰玩家,为后排植物创造稳定输出环境。
那为什么不再制造一些专门用于阻挡的植物呢?