变指定区域的重力倍率,但不分敌我。】
【评语:如果对方比你强大,这将成为真正的牢笼。】
还有另一个。
【天赋名称:狂化】
【天赋等级:E】
【强化体力耐力速度,降低疼痛感知。】
【评语:不要在杀戮中迷失自己。】
这两个天赋都是很强力的战斗天赋。
陆北在看到技能介绍后完全可以想象出施放的场面。
而且这两个天赋如果能提高等级,效果肯定更夸张。
比如重力场,现在只是小范围,还不分敌我。
那进化后呢?
范围增加,倍率增加,区分敌我。
甚至还可以调整不同区域出现不同的重力方向。
对于初入场地的人来说,绝对是个大杀器。
狂化更不用说。
极致的数值,纯粹的提升。
属于那种一条路走到黑的玩家。
陆北很满意这次收获。
原本以为玩家被吃掉就没了,谁能想到又通过另一种方式补了回来。
十三个丧尸,记录了十三页笔记。
他前后对比这些能力数据,终于解开刚刚的疑惑。
天赋的确会继承,但很可能跟吃掉的数量挂钩。
十三页笔记显示有天赋的只有七个。
两个隐身,三个重力场,两个狂化。
最高等级是D,最低等级是E。
并且同种天赋也会出现等级不同的现象。
陆北心里有个猜想。
真相很有可能是这样。
丧尸继承天赋的等级有两个变量。
一个是原本玩家天赋等级,一个是吃了多少。
这三个被吃的玩家生前天赋等级不会太低。
然后被丧尸们分而食之,吃的多的,获得D级,吃的少的,获得E级。
吃的更少的呢?
没天赋了,白吃!
想要验证这个猜想是否准确很简单,找几个玩家喂丧尸就行。
陆北的心思逐渐活络起来。
闯入者好像跑掉了一个来着?
他会不会带着其他玩家来报复我呢?